火炎之纹章--766

佚名

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修改篇
第十六章·东~第二十一章简明功略

《火焰之纹章》基本知识篇


  基本参数:
  力(STR) ∶影响物理攻击的“攻击力”。
  魔力(MGC)∶影响魔法攻击的“攻击力”、杖的使用、对魔法攻击的“防御”。 对敌人使用的杖亦需魔力高於对方才能使用。
  技 (SKL) ∶影响“命中率”和“必杀率”。
  速さ(SPD)?影响“回避率”和“攻速”。
  幸运(LUK)∶影响“回避率”和被必杀率,也影响使用诅咒武器时自己会不会受伤。
  守备(DEF)∶影响对物理攻击的“防御”。
  体格(BLD)∶影响“攻速”“回避率”、可否かつぐ/捕える、及盗贼的盗物范围。
  基本命令
  所属∶表示此单位所属军队
  指挥∶以★表示,有指挥能力的角色在MAP上时,每一★能提升同军队者所有单位3%的命中率和回避率。
  行动∶以★表示该角色行动终了後在行动的机率(★数 x 3%)。
  同行∶捕了敌人或背了同伴时此栏会显示同行者的名字。在状态画面中按A钮可切换至同行者的状态画面。
  移动∶表示角色的移动力
  疲劳∶表示疲劳值。疲劳会因战斗、使杖、盗取等行动提升,超过MHP时 将造成无法出击的情况(八章以後)。
  状态∶表示スリ-プ、サイレス、バサ-ク、ポインス等状?。除スト-ン 以外的状态效力只持续到MPA终了後且皆可以“レストの杖”回复。
  - Weapon Level -
  表示武器、杖、魔道书的等级,最低为E、最高为A。Weapon Level等级可因使用而成长。
  状 态 画 面 上 部
  攻击∶目前角色的攻击力
  武器攻击力=武器威力+力
  魔法攻击力=魔道书威力+魔力
  必杀∶目前角色的必杀率
  必杀率=技+武器必杀率+カリスマ以外支援
  命中∶目前角色的命中率(实际战斗时最高99最低1)
  命中率=武器命中值+技×2+指挥×3+カリスマ+支援
  回避∶目前角色的回避率
  回避率=攻速×2+运+指挥×3+カリスマ+支援
  * 攻速=速さ-武器超重值 (←武器重超过体格的多寡)
  (如体格10者拿重12的武器,武器超重值就是2)
  (也就是,拿“重量超过体格的武器”会减低攻速和回避率)
  射程 ∶目前角色所装备武器的射程
  攻击∶种类又分直接(1~1)、间接(2~2)、两用(1~2)、远距攻击(3~10),除物理系武器的直接攻击,其他类的攻击即使没有命中也会减少使用次数。
  杖 ∶使用杖
  待机∶即角色的行动终了。
  依行动★数不同,有些人有5~25%的机率可再行动。
  话す ?符合条特定条件就可以此指令和敌人或同伴交谈。可能发生同伴加入、得到物品、获得情报等好事。
  持ち物┬装备∶可改变装备中的武器。装备中的武器会位於持有物品栏最上方并标示一白色的E
   ├つかう?使用ITEM如伤药等道具、光之剑
   └すてる??弃不要的东西
  物交换∶与身边的同伴、かつぐ著的同伴、捕获的敌人交换东西。
  ぬすむ?有此技能者,在与速低於自己的敌人临接时,会出现此指令。一次可盗取一样重量比自己体格低的东西。
  捕える?可直接攻击的角色在与比体格自己低的敌人(骑马系除外)临接时会出现此指令。以捕える?行的战斗会以幸运、体格以外能力值半减的数值来计算战斗能力,故命中、回避、威力等皆会降低。若能以捕える使对手HP减至零即可捕获。
  解放 ∶把捕来的敌人放走。被解放的敌人会自动离开战场。
  かつぐ?把同伴扛(背?载?)起来。被かつぐ者不会受到任何敌人、毒的伤害。
  おろす?把かつぐ著的同伴放下来。
  ┌──────────────────────────────┐
  │★捕える、かつぐ共通点∶                  │
  │.只能对体格较低的角色行使。骑马系单位在のる状???体格20。  │
  │.のる者、体格20者及敌长程弓无法进行“捕える”“かつぐ”。 │
  │.已与其他人同行者无法“かつぐ”但仍可“捕える”。     │
  │.与其他人同行时幸运、体格外的战斗能力会半减。若对方体格在自│
  │ 己体格的一半以上,会造成移动力半减。            │
  └──────────────────────────────┘
  人交换∶因“捕える”“かつぐ”与其他人同行者,可将人交给其他体格够高的同伴。
  访える????仍开著的民家或教会。需要特定角色去访问时、即使已有他人访问过,门仍不会关上。若被盗贼等破坏便无法访问。
  斗技场∶进入参赛要付费,若胜利可得到赏金及同於一般战斗的经验值。若中途放弃会失去参加费、战败则死亡。武器由斗技场提供。在斗技场战斗一样会增加疲劳值。
  りだつ?抵达脱出MAP中的脱出点便会出现此指令。リ-フ脱出後仍留在MAP上的角色会自动成为敌俘虏。
  おりる??乘座骑者下马、下龙步行。
  のる?おりる的相反
  制压/到达∶リ-フ?用指令
  1.角色在サイレス、スリ-プ、バサ-ク的状态下无法会话。
  2.骑士系在被スリ-プ後会自动成为下马状态。
  3.被敌人捕获时,除非该敌人身上已拿满七件东西,被捕者持有物品会被敌人夺走。(部分特定物品除外)再捕获该名敌人就有可能取回被拿走的东西。
  4.敌人的战斗能力、移动力之类的数值是乱数决定的,即使同一MAP、同一单位,在RESET後能力值也可能会略有不同。
  5.军师加入リ-フ?後、リ-フ的指挥栏会增加★数。若失去军师也会减少★数。
  6.使用杖时也跟使用武器时相同,有可能出现连续两次或MISS的状况。
  7.升级时偶尔也会加移动力。
  **以下是自己乱加的
  8.武器的特效如弓对飞兵、ハンマ-?ア-マ-等,攻击力是直接以武器威力三倍计算的,与必杀率无关,即使有见切的技能、或是带了可将必杀率降至0的物品,亦无法消除该特效。
  (怒的特效亦与必杀率无关但对有见切者无效)
  火炎之文章--疑难解答
  Q∶不能每turn储存吗?
  A∶不能。只能在通过各MAP之後储存。MAP通过之前想暂时中断的话、 在自军TURN於选单上选择“中断”即可。
  Q∶没钱无法买武器和道具,要怎样才能得到钱?
  A∶游戏中除卖东西、上斗技场之外无法得到金钱。除了我方角色原本持有 的东西,得到物品的途径有∶
  ■以“捕える”捕获敌兵後进行“物交换”。
  ■以“ぬすむ”的技能盗取敌人身上的物品。[注]
  ■角色间的对话、访问民家、开宝箱等。
  [注] 速さ比敌人高才能进行盗取、且只能盗取重量低於体格的物品。
  Q∶想让门上的BOSS睡著,但游标无法移到他身上。为什麽?
  A∶对於在“门”“玉座”上的角色,サイレス、スリ-プ、バサ-ク等杖 无法生效。
  Q∶シスタ-突然不见,不知何时被敌人捕走了。并没有发生战斗啊?
  A∶不只是シスタ-,符合能“捕える”条件的角色若未装备武器,不战斗便可直接捕捉。可装备的武器包括所有直接、间接(含远距攻击)、两用武器。此外睡著者亦可不经战斗直接捕捉。以上所述敌我皆同。
  [注] 未骑乘座骑、体格低於进行捕捉者的角色即符合“捕える”条件。
  Q∶突然有人从看不见的地方用スリ-プ催眠我方角色。スリ-プ的范围有多大呢?
  A∶除了指定范围的杖(如ライブ之类的),杖的范围是整个MAP。サイレス、スリ-プ、バサ-ク尚需使用者的魔力高於敌人才能对敌人使用。
  使用後除了MISS的场合必定会生效,效果一直持续到MAP通过。[注]
  [注]状态只能有一种且“後来居上”,所以若スリ-プ的角色又中毒,状?从スリ-プ?成ポインス,スリ-プ就失效了。依此类推。
  Q∶在第五章有我方角色被スト-ン了,没有恢复就通过该MAP没关系吗?
  A∶スト-ン的状态在通过该MAP後也不会恢复。随故事进行或许会找到恢复的方法,在那之前除了保持原状之外没有其它办法。
  Q∶我方有人中毒了,HP渐渐减少,该怎麽办才好?
  A∶使用“毒消し”或是“レストの杖”便可解除中毒的状态。若无以上两种物品、亦可把中毒的角色かつぐ起来,在被かつぐ的状况下不会受到毒的侵袭。毒的效果在过了该MAP後就会消失。
  Q∶想使用的角色因“疲劳”无法出击,该怎麽办?
  A∶“疲劳”只要休息一MAP就会恢复成0。无论如何都想让该角色出击时,可在结束前一MAP之前使用“Sドリング”消除疲劳。另外,在出击画面想选择疲劳的角色时,让该角色持有Sドリング,状态就会变成“疲劳/可”而能选择,出击後Sドリング会自动消费掉。
  Q∶前作“圣战の系谱”中,有剑比斧强、斧比枪强┅的规则,这次也是这
  样吗?
  A∶是的。在此再为未玩过“圣战の系谱”者说明一下武器相性∶枪比剑强比斧弱 炎比风强比雷弱
  枪 炎
  ↙ ↖ ↙ ↖
  剑比斧强 剑 → 斧 斧比枪强 风比雷强 风 → 雷 雷比炎强
  比枪弱 比剑弱 比炎弱 比风弱
  在此所记的强弱影响的是命中率和回避率,和攻击时的损伤无关。例如持斧攻击持枪的敌人,我方会变得比较容易打中敌人,而敌人会变得比较不容易打中我方。
  Q∶要怎麽知道哪个角色能装备哪种武器?
  A∶可在角色的状态画面2(游标对准角色按下X後会出现状态画面1、再按下就会移到2)进行确认。武器等级因熟练而提升後,就能使用该系统中更强力的武器。骑马者在武器LV栏中会以暗色字表示“のる”“おりる”时不同的武器LV。
  Q∶说明书上没有武器还是道具的一览表,要怎麽知道物品的情报?
  A∶在状态画面按X钮便可观看持有物品武器的说明。此外在使用ITEM、交换、买卖、寄物时,子视窗也会表示该物品的情报。
  Q∶从敌人那边夺来的毒系武器变成普通的武器了?为什麽?
  A∶从敌单位夺得毒系武器时,会自动将毒去掉而成为普通的铁系武器。如“毒の斧”?取後会?成“?の斧”。
  Q∶在状态画面按X钮会出现武器的说明,对其中“~有效”的说明不太清楚┅
  A∶这表示此武器命中那类职业时会有较大的伤害。职业系统所指的是∶
  飞行系→所有乘飞马或飞龙的单位。(おりる後就没有?系)
  ナイト系→所有乘?的?位。(おりる後就没有?系)
  ア-マ-系→?种名中有ア-マ-者及ジェネラル、バロン。
  敌我条件皆同。
  Q∶还有我方角色被敌人抓著就结束该MAP时,被捕的同伴有时会归队、
  有时不会?
  A∶若该MAP的クリア条件是“制压”“到达”“防卫”,被捕的角色在满足该条件後就会归队。若クリア条件是“离脱”时,被补的角色、未比リ-フ先“りだつ”的角色都会成为敌人的俘虏。此外所有MAP中被敌人抓住且带离MAP的角色也都会成为敌人的俘虏。
  Q∶成为俘虏的角色可能救回来吗?
  A∶只要自军中有任何人被捕,就会出现救出俘虏的MAP。在那里有可能救出所有被补的同伴,因被捕而失去的东西则无法取回。救出俘虏的MAP只会出现一次,在那之後被捕的同伴便无法救回。
  Q∶怎样修改
  A∶7E52B7开始是主角的物品栏,每两个BYTE一组,分别是物品名/耐久度,
  举个例子:
  7E52B70F
  7E52B820
  会在主角第一栏装备加入代号0F的剑,耐久度20h(十进制32),第二
  栏在7E52B9/7E52BA,以此类推。装备自已研究,武器从0A开始是专用或星
  级剑,书物在90h左右. 详细的列表最好是配合有MEMORY DUMP功能的GAMEMASTER、
  FPE2000来查询.
  GOOD LUCKY
  火焰纹章776--修改篇
  用任何一个有内存编辑的动态修改工具,查找出欲改之人的hp地址,然后内存编辑:
  Lv Mhp Hp 力 魔力 技术 速度 守御力 幸运 体格 通行 移动 疲劳
  状态 魔力up 不明确 不明确 指挥 所属 所属 技能 技能 技能 物品1
  物品1的数量 物品2 ......
  注意:
  从力开始到体格 全改为14(最大)就ok了,同行没什么好改的。 移动 也是 14
  就ok了。 疲劳来个ff(无限). 状态改00为正常. 指挥改1代表有1颗* 2有2颗...
  所属 01 00为主角队伍 技能一般改 1f ff ff
  就什么都会了,如果有能使用两种武器以上的人可改为6f ff ff 物品就自己
  试验吧我只提供1个 8b = 万能匙。
  对修改的一些补充:
  步骤一 : Search 出 hp 地址
  步骤二 : 直接从内存编辑,以下是各数值排列的顺序:
人物人物职业坐标x轴y轴不明不明LVExp
MhpHp魔力技术速度守备幸运体格同行
疲劳状态魔力up不明行动指挥所属所属技能
技能技能物品1数量物品2数量物品3数量物品4
数量物品5数量物品6数量物品7数量剑Lv枪Lv
斧Lv弓Lv杖Lv炎Lv雷Lv风Lv光Lv暗Lv

  注意: 以上的排列是连续的,每个数之间没有间隔, “不明”代表
  不清楚该数代表什么;
  人物 人物 改为 01 00 为主角 .....
  职业 暂时还没研究出最强职业和没能调试出各职业的详细代码。[NewGhost认为可把职业改成08(master knight基本所有武器等级都是A)]
  X轴:你把x轴改大人物就会向地图的右方移动相应的单位。
  Y轴:你把y轴改大人物就会向地图的上方移动相应的单位。
  从“力”到“体格”全改为 14 即十进制的20 游戏中的最大值。
  同行: 00 为没有同行 01为主角同行
  移动:改14应该够了。
  疲劳:改ff 那你再也不用为它操心了。
  状态:00为正常
  魔力up: 这意思是魔力的增加,相等你用了什么特殊物品后使魔力
  上帐的数值,每一回合会降1点。
  行动:改05你就有1颗星,0a就有两颗..... 19就有5颗....
  指挥: 改01就有1颗,改02就有两颗....
  所属 所属:01 00 为 主角的队伍
  技能 技能 技能:一般改成1f ff ff 就什么都会了,但有些特殊的要
  改成ff ff ff. 如何找出特殊的人呢, 第一个技能的原始值大于1f 的,你就
  可把他改成ff ff ff.....,不是特殊的就只能改成1f ff ff,否则 reset吧!
  物品 :没能调试出各物品详细的代码, 但有一个挺有用的是
  8b 万能匙。
  数量 大可改成 ff
  "剑Lv" 到 "暗Lv" 改成 ff 就是 A级啦,但大可以不全都改,因为
  每个人能使用的武器都不同,你把它给全改了,也只能使某人所
  会使的武器成为A级。
  最后提醒大家一点,不要被“力”到“体格”的原始值欺骗了,
  因为它们跟游戏里的原始值是不同的,只要照改 14 就成了。有错漏
  的请高手指点。
  圣战士之书的作用和取得
  圣战士之书就是附有圣战士神力的书,持有者可以百分之百的机率回避敌人的必杀一击(不过档不住怒火技),每一本书还可提人物的成长度·
名称HP取得方式
ヘズルの?3010000-10000第二章外?由パリフィス持有
バルドの?550555500解救第三章民家
セティの?100100300000四章外?カリン与セティ??
オードの?0003000000解救第六章民家
ネールの?10100-100010100第八章外?宝箱
ファラの?05510100000解救第九章民家
ヘイムの?00300010-1000解救第十二章民家
ダインの?0500-1003005第十四章由パディーン持有
ウルの?000101010000解救第十五章民家
ブラギの?0-10100030000第十六章海岸路?由パスルーフ持有或第十七章森林路线由パアマルダ持有
ノヴァの?030-10010-5500第十八章宝箱
トードの?5551005000第二十由パバラート持有

  火焰纹章--杜拉基亚776 伙伴加入表
  1章
  リーフ、エーヴェル、フィン、オーシン、ハルヴァン:一?始就登?.
  ダグダ、タニア、マーティ:第二回合开始登场。
  2章
  ロナン:有两间房间、到左边的民居拜访一下。
  2章外伝
  リフィス、シヴァ:此章不能成为同伴.
  3章
  リフィス:(在2章外伝被俘虏且完成此章)开始登场。
  サフィ:(可能也需要完成2章外伝)开始登场。
  3章?离去人员(unit)
  3章終了時、除リーフ和リフィス以外,其他同伴全部离开.
  4章
  ブライトン、マチュア、ラーラ、フェルグス、カリン:第四章?始登?。
  ダルシン:(在第三章把孩子送到四间房子右下角的民居中)再用リーフ和他对话。
  4章外伝
  アスベル:用リーフ和他??(也可能アスベル会找リーフ交?)。
  セティ:此章不能成为同伴,
  5章
  ナンナ:初次登场。
  5章? 离去人员(unit)
  情节发生后除エーヴェル石化以外、其他同伴离开。
  6章
  ヒックス:(在4章外伝中、孩子逃脱成功)在右侧地区 ,到最左上角民居中拜访。
  ガルベス:此章不能成为同伴,
  7章
  フィン、サティ:第二回合登?。
  シヴァ:在2章外伝不要杀死他,此后会再度登场、用サフィイ交?。
  8章
  オーシン、ハルヴァン、ロナン、カリオン:?始出?
  マーティ:用オーシン和ハルヴァンで交?。
  8章外伝
  タニア、ダグダ:初次登场。
  9章
  セルフィナ、ケイン、アルバ、ロベルト:初次登场。
  10章
  オルエン、フレッド:此章不能成为同伴。
  11章
  フレッド:此章不能成为同伴。
  11章外伝
  フレッド:第二回合登?。
  オルエン:用フレッド交?。
  12章
  マリータ:第二回合登?
  セイラム:此章不能成为同伴。
  12章外伝
  セイラム:在第12章俘虏他、开始登场
  パーン:用セイラムで交?。
  ティナ:用サフィ交?。
  トルード:用パーンで交?。
  13章
  グレイド:初次登场。
  14章
  ディーン、エダ:初次登?。
  ホメロス:ナンナ去拜访最上一列,从右数第二个民居。
  14章外伝
  リノアン:初次登场。
  15章
  ラルフ:用リーフ交?。
  アマルダ:此流程不能成为同伴
  16章(東)
  シャナム:用ホメロス交?。
  サラ:用リーフ交?。
  ミランダ:リーフ在城门等候。
  17章(東)
  アマルダ:。此流程不能成为同伴
  18章
  ゼーベイア:敌方8个盔甲武士(armor) 、八人被シルビアン、用リーフ交谈。
  19章(東)
  コノモール:用ミランダ交?。
  21章
  デルムッド:初次登场。
  22章
  サイアス:此章不能成为同伴。
  23章
  サイアス:初次登?。
  セティ:门上方只留boss、在孩子没有离开的情况下打倒敌人(可能要达到一定的回合数?)打到boss后用リーフ交谈。
  23章?离开同伴
  23章終了時、セティ成?同伴、サイアス会离?(セティ和サイアス??其一)。
  24章
  ガルザス:用マリータ交谈。
  24章外伝
  エーヴェル:キア石化治愈后、用リーフ交谈。
  
  火炎之纹章766功略
  第一章 フィアナの?士
  从本章的各方面讲,都是难度十分低的,所以可以说这是本作的练兵章节,是为让大家熟悉熟悉“776”的各个系统。
  作战目的:
  在村庄中的我方两位女性角色被敌方捕获了,在这紧急的关头,主角リーフ 和村义勇团的伙伴们赶来救援,试图解救被捕的同伴。
  过版条件:
  将右上方村子大堂里的BOSSワイズマン 打败,并且将大堂“制压”。攻略:
  由于这章基本上是练习用的,所以没有什么难度。只要在攻击敌方之前将我方的各个角色都配备到位,然后在同时出击,一举将敌歼灭
  村庄各建筑情节:
  1. 让オーシン 打倒驻守在这里的敌人后,访问这个建筑里的主人,主人会给オーシン 一把他 ?用的プージ斧,级别为星级。是一把十分强悍有用的武器,而且还可以远距离攻击^-^。
  2. 我方任何角色访问这里都能够得到きずぐすり,きずぐすり是一个恢复HP的药草,能够使用三次,而且能够完全回复HP。是我方进行艰苦作战的必需品。
  3. 村民的感谢,和一些他们对你进行作战的提示。
  4. 将侵占这里的土匪打倒后,让ハルヴァン 来???里,其实这里就是他 的家,家中有ハルヴァン 的妹妹在,她会?ハルヴァン 一把ゆうしゃのおの,这就是以前的勇者之斧,虽然武器级别是D级的,但是攻击力和2回攻击的特效确是十分讨人喜欢的。
  5.我方任何角色访问这里将得到ライブリング。使用后能够增加7点HP的上限,现在用不用随便你了。^o^
  6.道具屋。能够买到回复药草きずぐすり,要600G!!!简直是斩人!!而且将我方的道具卖给他就只有半价了……@@...(题外话:依我Micah的建议,不如将这个村中的奸商铲除了……劫富济贫嘛!可是这是不可能的*o*……)
  7.村中的大堂。敌方BOSS的司令部,将这里制压后本章结束。
  部队:
  我方正规部队:我方部队从地图的左下角出现。
  我方援军部队:在第三回合开始的时候,会有三名我方的援军在地图的左侧树林中跑出来,是紫龙山的ダグダ 和他的女儿タニア ,以及部下マーティ 。敌方正规部队:遍布在村子的各个角落。
  敌方援军部队:无
  BOSS:
  这是“776”里最弱的BOSS了,但是他的身上有ロングソード ,这把剑的攻击力不错,至少在我们舍不得用自己高级武器的前提下是十分强悍的,所以我们不能够是单单将其用“攻击”来解决了,要想办法将他“捕获”,然后将其武器剥下来占为己有(阴笑:嘿嘿……),但是作为BOSS,体格是十分强悍的(这个BOSS有9,以后的还会更健壮的……@@),体格强悍的人越难捕获,所以大家要花一番工夫的。
  第二章 イスの海岸
  作战目的:
  フィアナ村被リーフ和他的伙伴们解救了,但是两位被捕的女同伴却并不在村子的大堂里,到底去哪里了呢?リーフ一行人继续寻找伙伴,向海边的イス村出发了。
  过版条件:
  将地图北边イス 村的大堂中的BOSS打倒,并且将大堂“制压”。
  攻略:
  我军在地图的下方偏左的位置出现,由下往上直捣イス 村的大堂。本章的进程也没有什么难度,只是敌方的援军不时的从东边的海中出现,首先是在最右下角海边出现3个,然后是右上角海边出现3个,接着是右边中间的海边出现3个,最后是右上角海边出现3个。所以,要想好如何去对付这些敌人。尽量的将敌人“捕获”,这样你才能获得充足的兵器装备,而且卖掉也能够赚钱^o^(这才是最关键的一点)。
  村庄各建筑情节:地图1
  民家1:让我方的任何角色访问这里能够得到きずぐすり?草。民家2:这里在本章刚开始的时候就被敌方拆毁。民家3:让我方任何角色访问此处能够得到スピードリング,スピードリング是能够提升角色“速度”的道具,如果哪个角色的“速度”比较低的话就给他用了吧。民家4:我方任何角色访问这里将会发生ロナン 告别母亲投奔义勇军的情节。接着ロナン 就出现在我方的队伍中了,他是一个能力很强的弓箭手。(ロナン是个 从小在イス 村长大,憎恨经常骚扰村庄安宁的海贼的热血青年)道具屋:本章的道具屋中还是只能够买到きずぐすり?草,但是如果你觉得身上的道具太多的话也能在这里卖掉(Micah:为什么每一个地方都有奸商?)村大堂:敌方BOSS的驻守地,本章完成任务的最终目的地。
  部队:
  我方正规部队:我方部队从地图的下方偏左的位置出现。
  我方援军部队:这一版作为我方的援军部队的ロナン只有在访问了“民家4”之后才会登场。敌方正规部队:从“民家1”到“民家4”之间有几股3个一队的敌方单位,“村大堂”边有两个弓箭手。敌方援军部队:这一版的敌方援军可谓是源源不断,前赴后继(英勇?)。依次从图上标的1,2,3,4几个地点出现。这可是为你赚经验和骗武器的好机会。BOSS:体格健壮是这个叫バクス的 BOSS的标志^_^,所以我Micah花了好一番工夫才将其捕获*o*(抓他真的是很累……毕竟是海贼头头之一),关键是想方设法先将他的HP将到比较低的程度,然后让有把握能用“捕获”击败他的我方角色去将他生擒。制压成功:
  将イス 村的大堂制压成功后,会出现一位魔法师,这位魔法师以后经常会为主角一行提供重要的线索。
  第二章外传 海贼岛
  作战目的:
  为什么 村会有这么多的海贼侵犯?海贼是从什么地方来的呢?带着这些疑问,一行人来到了イス 村的东边的海贼岛上,力图将给イス 村带来不断灾难的海贼全部肃清。
  过版条件:
  将海贼老巢中的头目リフィス ?平,并且将老巢制压。
  攻略:
  这是第一次出现的有视力范围的章节,所以进行这一章攻略的时候要小心一点,最好是几个角色在一起结伴而行,这样即使碰到敌人也有个照应,免得单枪匹马的不小心走入了敌人的包围圈而无法脱身,死在里头:(。本章的敌人数量还是比较多的,尤其是右下角几个小岛上的敌人特别的多。本章有几个提供火把たいまつ的“岩”,たいまつ能够使用一次,效果是能将使用者周围很大一片范围照亮,也就是说这个角色将暂时获得很大的视野能力。
  还有一点要注意的是如果在我方可以移动到的范围内(在暗处的范围)遭遇敌人的话,那么这个移动角色马上会被强制的停在遭遇到的敌人的边上,头上同时出现"!",然后就直接停止一切行动后能够进行的动作(如:攻击、捕获、用道具……),所以请格外注意。
  海贼岛各建筑情节:(本章我只标出有事件发生的几个地点)地图
  岩1:我方任何角色占领这里都能获得一把たいまつ,たいまつ使用后能为使用者带来更大的视野范围,可以在和敌方没有接触前看见藏匿于黑夜中的敌人。
  岩2:敌方BOSSシヴァ 的驻扎地,他是个剑士,速度非常的快,所以攻击他的时候看清楚自己的命中率,不要白忙活。哈哈!看到他身上的装备了吗?那可是前面没有见过的武器啊!怎么能放过这么好的打劫的机会(Micah:到底谁是贼……?^_^),他的“体格”只有7,比前两章的BOSS都低,所以抓他应该是没有什么问题的,除了他的动作比较敏捷。
  海贼老巢:海贼老巢中驻扎着本章的最终BOSSリフィス ,令人费解的是--你只要派遣任何一个我方的角色跑上去对他使用“捕获”指令,他就乖乖的束手就擒……看来海贼的头头并不强悍,倒是几个手下蛮棘手的;要不就是他良心发现(有可能吗?)……(天生有着偷盗技能的リフィス 是我们玩家<特别是我Micah>最喜爱用的类型^o^)所以千万不要使用暴力的手段去解决一切的争端,能“和平解决”就和平解决,但如果不行的话“也不承诺放弃使用武力”(或曰:你上政治课啊?! Micah:……)。千万不要“攻击”他!!这是我对你的忠告,不是因为这个家伙很强,而是你将他捕获后能够使他成为伙伴。
  方法是:使リフィス ?于被我方俘虏的状态(即我方有一个成员带着リフィス ),然后再?リーフ 去“制压”海贼老巢。战斗胜利后会出现リフィス 向リーフ ?求宽恕,并且请求加入义勇军的情节。リフィス 的职业是盗贼,以后我军的军需装备的补充可要仗着他的偷盗技能了^o^。部队:
  我方正规部队:从如上面地图上我标出的地方出现。
  我方援军部队:无
  敌方正规部队:在如上面地图上我标有“敌”的地方,略有偏差。正规行军线路上并没有很多的敌人抵抗,但是在左下“岩”的附近和右下几个岛上的敌人确实非常的多,想赚经验的话去那里逛逛吧^o^。敌方援军部队:不是很多,主要是从“岩1”出现两个,左下角出现几个,还有正中最下方的小岛上出现几个。
  BOSS:?这两个BOSS的情况前面已经介绍的很清楚了,所以在这里不在重复了。
  制压成功:
  リーフ在“海贼老巢”中发现有一位少女,少女向リーフ介绍了自己的身份--她叫サフィ,原来是居住在トラキア西北方的自由都市ターラ。在帝国攻?自由都市ターラ后,到トラキア来求救的。她?求リーフ?助她去解救处于水生火热之中的自由都市ターラ。
  接着就出?了被俘的リフィス向リーフ?求宽恕,并且请求加入义勇军的情节,我在前面已经讲过了,如果有什么不明白这里看上面的详细解说。
  第三章 ケルベスの?
  作?目的:
  リーフ作为主角,而且作为正义的化生(@@.)当然是不会不顾陷于灾难之中的 自由都市ターラ的。于是一行人踏上了解放 自由都市ターラ的路。敌人将城里所有的7岁到13岁的小孩都抓走了,我们必须将这些孩子救出来,让他们和父母兄弟早日团聚。但是在敌众我寡的形式下,大家能一路平安吗……
  过版条件:
  将自由都市ターラ城中央王座上的BOSS 干掉,然后将 自由都市ターラ的王位夺回(即制压)。
  攻略:
  新特性:这是第一次遇见敌方有魔法师出场的章节,不过只有两个,而且除了最上方的那个还过得去以外,另一个简直是太菜了!要注意,最上方的魔法师一定要将其“捕获”或是让盗贼リフィス将他身上的东西都偷过来(用偷有点麻烦--又慢,而且不一定每次都会成功,这是因为偷盗东西的能力很大一部分由偷盗者的“体格”决定,“体格”越强,成功率越高)。因为这个魔法师身上的装备的东西实在是太晃人的眼了,个个都是你所需要的。身上揣着四样宝贝道具的可爱的敌方魔法师是我Micah猎食的重点对象^o^这也是第一次让大家用到とびらのかぎ的地方,扉(就是“门”)都是需要用とびらのかぎ才能够打开的,但是也没有必要将所有的门多打开,要知道每一把とびらのかぎ要花500G!不划算。大家可以让部队从中间的正门突入,因为正门突入所用的要是少,路线短,而且里边也只有左右两边各一个敌方兵种,但是不要因为这样就将自己的队型搞乱了,保持良好的队型是玩好这个游戏的基本,要不然一不小心被敌人围住,嘿嘿,你有的好看了。
  城中各建筑情节:点击此处看地图
  民家1:这里是关在城中的ルチア 小朋友的家,只要让我方任何人将ルチア ?回?里(用“かつぐ ”命令将小孩带在自己的身边,用“かつい ”将人脱离自己身边),主人因为感激义勇军的恩情,将会给你送上他们家中的传家宝--一本バルドの書,バルドの書可以使人获得拥有圣战士Baldo血统,不过现在我们无法使用……@@.
  民家2:这里是关在城中的ユベル 小朋友的家,家中有他的姐姐,如果你将ユベル 小朋友带回来,他的姐姐会跟你谈起在现在正在帝国里做骑士的她的哥哥--ダルシン。这是一个和以后剧情相关的情节。
  民家3:这里是关在城中的ロミオ(居然是叫罗密欧的小朋友,朱丽叶怎么没有?) 小朋友的家,将 ロミオ 小朋友带回来之后,主人万分的高兴和激动,激动得将自己的传家宝--シールドリング(守备指轮)送给了义勇军,シールドリング是一个使用后能够增加2点“守备”能力的道具。
  民家4:这里是关在城中的コーブル 小朋友的家,将コーブル 小朋友带回来之后,将只得到了主人的称赞(Micah:怎么赞也没有给一个什么破烂道具强啊--!)……
  (将各家的小孩送回之后,将发生不同的情节)
  道具屋:
  没有多大的新变化,在这个奸商开的店里头,只不过可以买到开门用的钥匙,但是居然要价500G!(faint...)。不过由于上一章没有道具屋,所以积压在身上的战利品在这里终于可以卖掉了。
  预物所:
  新登场的建筑类型,你可以在里面将身上的重要的、但是现在还用不上或是舍不得用的道具预放在里面,以后有需要的时候在取用。但是要注意:不是每一章都会出现“预物所”的,因此放东西前请先考虑清楚。
  宝箱1:宝箱虽然不是建筑类的,但是由于是个特殊的地点,所以就写在这里了。你必须是身上装备有 道具的角色才可以打开宝箱取得里面的道具。此处的道具是メティオ的魔法书(火系陨石魔法书),有3-10格的攻击范围!只是太重了(20)...民家4:这里是的道具是アーマーキラー,アーマーキラー是专门对付敌方重装兵用的特效剑(就是只要打中对方就是会心一击)。部队:
  我方正规部队:从如上面地图上我标出的地方出现。
  我方援军部队:无
  敌方正规部队:在如上面地图上我标有“敌”的地方,略有偏差。正规行军线路上也是并没有很多的敌人抵抗,但是要注意敌方的远距离攻击单位(魔法师、弓箭手),所以进攻的时候是要层层推进。敌方援军部队:在标有“1”的位置连续的7个回合出现山贼,每回合出现两个。在“宝箱1”的右侧和“宝箱2”的左侧也会连续的5个回合出现敌人(每回出现一个)。BOSS:这章的BOSSロボス(翻译成中文名就是“萝卜丝”……)有坚固的守备(13)and虽老尤壮的体格(13),向大家证明了就算是用普通的“攻击”模式也是费上半天时间(有点夸张了……)才能解决的,何况是要将其“捕获”?因为他体格强健,所以用“捕获”指令时经常性的被他所挡掉,而且这时他的防御力更有25之高!(变态的BOSS……)所以就算是将他的HP打到还剩3、4的,你用“捕获”指令抓他时还得期待自己的角色使出会心一击。制压成功:
  将BOSS解决了后,就可以将王位夺过来了。让リーフ去“制压”吧。(千万别忘了先将各家的小孩先送回去)
  (见到了自己的同伴ナンナ ,可是リーフ 万万没有想到会落入另一个BOSS的陷阱之中)リーフ中了敌方BOSS的诡计,被捕走了,于是义勇军的战士们都义愤填膺,发誓要救出リーフ。
  第四章:地下牢狱
  胜利条件:
  主角从1号出口脱出;
  功略:地图
  这章得悠着点儿,我就是因为太冲了,所以重新打了好几遍。一开始我方出现三位新人物,是来救我们的(好耶……);三人中,一位是剑士,一位是斧骑士,还有位是小偷。让小偷打开10号牢房,救出リフィス,然后去9号牢房,救出主角和另两位新加入的飞马和自由骑士,赶紧让他们去两边的7号和8号牢房找武器,不然被敌人“逮捕”了,还得去救,很麻烦的。
  如果想多练几段,那在第八回合之前可别把2号门下面的两个重铠甲杀死,不然,11、12、13三个出口就不会有敌人的援军来了。有人要问了:“怎么?重铠甲会自己死掉?”呵呵~~~~~当然不会自己死啦!在10号牢房和小偷一起关着三个斧头兵,他们会把上面的两位杀死的。
  另外,还得救出3号、4号牢房里的村民,注意:建议一边一边的放,他们是从11号、12号出口脱出的,而11、12号出口会有敌人出现,既要练段,又要保护村民,呵呵,好烦。
  村民救完了,5、6两个牢房的宝箱可别放过!主角的专用剑还在里面呢!(宝物是随机放的,不知道哪个宝箱里是什么东西。)
  打开2号门,原来里面还有敌人!呵呵,好家伙!全是重铠甲!喔,还有两个魔法师,两个司祭。注意:重铠甲中有个是可以“仲间”的名字是ダルシソ。让主角去和他讲话。(不知如果第三章不把名为ユベル的小孩?回他的家,ダルシソ会怎样呢?)
  最后,一定要先让其他人先走,主角最后再脱出,不然以后这些同志们就不会再和你并肩作战了!
  隐藏功略:
  ★☆5、6、7、8牢房里有宝箱,主角和リフィス的装备都在里面,但摆放位置是随机的,其中有个宝箱是一把レイピア,对重铠甲和骑士有特效;
  ◆◇让主角去和ダルシソ??,可以将他“仲间”(注意:第三章必须把名为ユベル的小孩带回他的家,才可以将ダルシソ?服。)。
  ▲△进入第四章外传的条件:和リフィス?在一起的山贼脱出(一个就够了);3号、4号牢房里的村民脱出。
  第五章 母と娘
  在这里连吞两败。第一败是玛裘亚停错格,和四章里非斯一样被围炉死,第二败则是王子样被斧兵必杀死,千奇百怪,不一而足。
  这一关需要一点运气,也要一些实力,只要小心翼翼按部就班前进,会出槌的意外应该可以回避掉。不过这一代的数值计算(尤其是攻速)相当诡异,不像纹章那样一目了然,所以····也很难讲。
  一开始我方被分成两部分:主力位於画面下方,由王子样率领,一共九人,而另外落单的一组则是大姊大与南娜,被关在中央的斗技场里。敌军扣掉中间的打不死双人组、三个剑斗士,以及最左边的暗黑双人组,共分为五个部队。看起来好像很多,其实没啥好怕的。
  其中第一小队大概会花两三个回合清除,为了避免节外生枝,请强行突破。当中比较值得一拿的只有牧师身上的道具,两个装甲兵身上的长剑对极度缺剑的人(像我就是)是很宝贵的战力,但是能抓他们的只有重斧兵达尔辛,而斧被剑克以致很难抓到,所以敝人宣告放弃。
  至於大姊大那队,二话不说,尽量向右边撤退,无谓的交手绝对要避免(可以争取时间)。第二回合,南娜退到墙边死角,大姊大守在前面挡攻击。第三回合,两人都退到楼梯上,如果大姊大损血,就补上一补,可以练经验值。之後这一队除了补血,可以暂时不理会,把心力投到主力上头。
  主力清完第一小队後(东西请勿忘了拿),朝右上方前进,准备迎战第二队。第二队的攻击火力由一个斧兵、四个短枪兵架起,在此请选择一个可拿勇者剑或必杀剑的队员(能挨上三人次攻击以上,或速度快者尤佳),身上“务必”带著一族之书前往诱敌,其他人则在一旁准备解决半死不活的敌军。如果手脚够快 那麽应该可以在第五小队增援来临前彻底瓦解第二小队。然後整顿队形,利用敌军专打弱者与反击不能者的特性,将魔道士部队分散开来,用最强最凶狠的武器干掉他们(对敌人仁慈,就是对自己残忍)。这边是蛮容易栽跟头的瓶颈,如果时势允许,请速战速决。
  大姊大收拾一两名剑斗士之後,紧接著会和养女兵戎相见。在这之前,请随时保持大姊大的HP在满档状态。虽说是母女,砍起来也不会手软的(第一次,保力达……不不,玛莉塔飞身过来一剑必杀,连击没打中,当堂惊出一身冷汗“好狠,你们真是母女?”)。敝人打到这里,外头的敌人已经收拾完,一票人站在那里看母女二人你砍我闪的乱打。後来实在没耐心等下去,让盗贼(LV20)装备一族之书配细剑开门,等大姊大被石化的事件一过,马上把王子样和南娜克以致很难抓到,所以敝人宣告放弃。
  至於大姊大那队,二话不说,尽量向右边撤退,无谓的交手绝对要避免(可以争取时间)。第二回合,南娜退到墙边死角,大姊大守在前面挡攻击。第三回合,两人都退到楼梯上,如果大姊大损血,就补上一补,可以练经验值。之後这一队除了补血,可以暂时不理会,把心力投到主力上头。
  主力清完第一小队後(东西请勿忘了拿),朝右上方前进,准备迎战第二队。第二队的攻击火力由一个斧兵、四个短枪兵架起,在此请选择一个可拿勇者剑或必杀剑的队员(能挨上三人次攻击以上,或速度快者尤佳),身上“务必”带著一族之书前往诱敌,其他人则在一旁准备解决半死不活的敌军。如果手脚够快
  ,那麽应该可以在第五小队增援来临前彻底瓦解第二小队。然後整顿队形,利用敌军专打弱者与反击不能者的特性,将魔道士部队分散开来,用最强最凶狠的武器干掉他们(对敌人仁慈,就是对自己残忍)。这边是蛮容易栽跟头的瓶颈,如果时势允许,请速战速决。
  大姊大收拾一两名剑斗士之後,紧接著会和养女兵戎相见。在这之前,请随时保持大姊大的HP在满档状态。虽说是母女,砍起来也不会手软的(第一次,保力达……不不,玛莉塔飞身过来一剑必杀,连击没打中,当堂惊出一身冷汗。“好狠,你们真是母女?”)。敝人打到这里,外头的敌人已经收拾完,一票站在那里看母女二人你砍我闪的乱打。後来实在没耐心等下去,让盗贼(LV20)装备一族之书配细剑开门,等大姊大被石化的事件一过,马上把王子样和南娜相同)。有一族之书在手,两人毫不足惧,尤其是必杀剑。只要轮到我们反击,
  他手中的必杀剑就不保了(当然,你必须练过盗贼,而且还要把体格练到八以上),兵不血刃,又有全新的必杀剑可拿,赞!!
  至於必杀斧,敝人不建议拿。虽然性能优异,但是盗贼偷不到(重10),唯一可以抓他的重斧兵又太弱,一不小心就会前功尽弃,算了,别希罕,直接宰了吧。
  第三小队是弓兵部队,一只一只诱出来解决即可。第四队、残余的第五队一样如法炮制,只要诱敌者有带一族之书,通常不会有危险。敝人最常用的诱敌人物是飞马骑士卡琳(LV12时速度与运气便全满,装上细长剑可使回避率飙到七十几),典型“有练绝不吃亏,没练必定後悔”的人物。让南娜站在身边支援,敌
  人根本摸不到她一根汗毛。如此日复一日,年复一年,什麽メティオ、暗黑魔法全部消耗殆尽,咱们的队员便可堂而皇之地登堂入室,将宝物搜刮一空还兼送他们上西天,真是皆大欢喜啊:)
  什麽?说敝人卑鄙无耻下流龌龊?对!我就是没种!想要完美过关就得舍弃个人的尊严!为了创造连斯塔美好的明天,俺是不在意任何评价的!!怎样?你咬我啊?哇哈哈哈哈!!
  (以完全不用专用武器为前提,但这前提在後来某章因为不想冒重玩风险而破戒-_-;)
  一至五章总结
  第一章想全抓并不难,虽然我方强度并没到即使选俘虏指令攻击,都还有100%的 命中率或是攻速>=四,但是敌方分布的位置都很恰好,只要一个个诱出就不难全抓, 不过要注意几个站在建筑物上(村庄,道具店都算)的敌人,当靠近时会主动出击,没记错的话应该是最中间的那个村庄和上方道具店的两位敌兵...还有要小心 ニア的必杀(-_-;),虽然外表是蛮可爱不过...头目的话就交给グダ...
  第二章敌方就展开攻势而且有村庄被烧的危险,在下是让 ィン尽速先救出发地点最上方的村庄,找到 ナン一起打之後,全军移师右方的岸边区域迎战,利用树林作掩护,再分头击破每批三到四人的海贼援军...头目的话也是ダグダ来俘虏...
  第二章在下是喜欢以出发点南方的寨为迎击点来打为数众多的海贼,グダ因为练也无用所以乾脆丢在中央突起台地顶端的两个并排寨上,让他拿火把再适时照亮该区...至於该章三个火把,在下只用两个,一个约在十五回合之後不久使用, 目的在确认大批海贼开始移动的状况,另一个约在三十回合左右用,因为シヴァ越过中央台地右侧桥袭击过来的时间在下玩了好多遍都正好是第三十回合,只要能确认他的移动状况,那麽要俘虏他就不难...俘虏他放走之後只要不太粗心,应该是胜利在望...
  第三章比二章外 容易得多,左方森林附近会出现山贼援军,一回合两个,所以北攻太快的话要注意回防(在下就是差点造成悲剧的前车之监),不过最好是先解决援军再好整以暇地北上...至於想一点ㄠ难度的话,就是开了寨门後,在挨一次之後就把上方司祭给拿下,这样就可以拿到还剩四次的..
  第四章地下牢狱是个很好练等级的地方,敌人援军似乎真的是无穷多,而且援军每人都有伤药,只要武器带得够多(换言之就是剑带得够多),新加入的同伴都可以练到过瘾再走,至於宝箱中的东西大部份好像是第三章末リ-フ和リフィス手上拿的那些,所以可能事先让他们带满剑类的武器再制压进入第四章比较好(?)...还有上方
  脱出点之前的那扇门打开之後的那群敌人也不难打,反正开门之後把站在门前会被攻击的ラ-ラ找个人背起来,再全军後退,让追击过来的那堆ア-マ-卡在窄窄的两格宽入口,再说得ダルシン,??剩下的敌人就可以让我军予取予求...^^
  第四章外 似乎又是援军无限多(不过总是受制於剑量不够),下方出现的援军是佣兵(可以补充剑),左右两方出现的都是ソルジャ-和弓箭手,可以先快速控制战场後赶紧占住左下右三侧共六格,以後再一点一点地放援军出来练...还有ダルシン前一章的火把有没有都没差,只要对地形熟悉,先把魔法师用高魔防高回避的カリン?一个个诱出来俘虏,再充分利用反击技的怒,啊...话说在下第四章刚开始那两个是这样解决的),这样其实这关也不难...
  第五章,第一次挑战虽然勉强克服武器不足的问题,不过因为リ フ被暗黑魔法给必杀一击,硬是逼得不得不重玩...-_-;(啊啊就快过了才...)
  话说回来这一轮常常重玩倒是发现了一件事... 敌方小兵不管是预定登场的或是援军,基本值好像都是在固定范围内乱数决定, 因为同样的敌人这次玩可以俘虏,下一次重玩就变成因为体格小於对方而不能俘虏... (当然数值变动的部份不只是体格)不过这样倒是变成了战术上必须要灵活而不能公式化地去算初期值……还有疲劳度的增加情形也颇有意思……除了负载过重的武器或同行者之外,好像某些人砍死人也会加疲劳度的样子……? 
  第六章
  胜利条件:
  主角从12号或者13号出口脱出;
  功略:地图
  这章的好东西可不少,大伙儿要看清!
  一开始1号的敌人不是很厉害,只要注意哪两个有3~10射程的魔法师即可;接下来村庄里的敌人也不难,我是让飞马一人全部解决的(呵呵~~~~~~~飞马的段数太低了。);然后……大伙儿上啊!抢啊……哦,不,是访问!呵呵。当然,你得在第四章把村民都放掉,不然可没有这么多好东西。
  第十三个回合,从2号、3号分别出现四个枪骑兵,注意:不要以为枪骑兵弱,就上去痛宰,后面(第十五个回合)可有厉害角色!先把阵形摆好,建议放在1号地下面的门口,厉害角色的名字是ガルザス,有多厉害?呵呵.....不过呢,幸运的是,此人是可以说服的,不过这章可不行,得到24章!唉,没办法,只有……杀?不,逮捕!呵呵,有难度哦!所以让您摆好阵形来着,让ガルザス只能够着主角打,其他人他一个回合之内打不到,注意记录(他的行动可有5颗★!动不动就二次。)!让主角用他的专用剑,哦,你的主角培养了吗?可别太弱了!好了!“终了”,啊哈,他来了!哦,Come On,Baby!砍,哈哈,没砍着!再砍,呜……费了近一半的血,如果再来个流星剑……呜呼……咦?不打了?好,我砍,中!再砍,又中!!!好了好了!他只剩下8滴血了!让フェルグス手持ゆうしゃの?,逮捕!??没砍着?提记录!让别人行动一下,再逮!呵呵,逮着了!好!下了他的剑,A级啊!连续两次攻击啊!呵呵,爽!
  为什么主角挨打不会出现流星剑呢?因为主角的运气太高了嘛!还有别的方法吗?有啊,如果小偷リフィス的体格有17以上的话……
  好了,本章最难的地方已经过去了,下面只要注意脱出之前让其他人先走,主角最后一个脱出就可以了。
  隐藏功略:
  ★☆访问4号民家可以让ヒックス加入我们的队伍;
  ★☆访问5号民家可以得到レイピア?一把;
  ★☆访问7号民家可以得到道具エリ-トM一个,此物可以让使用的人物拥有エリ-ト特技,エリ-ト特技可以获得双倍的经验值;
  ★☆访问8号民家可以得到道具ナイトプルフ一个,此物只可以让段位是10以上的人物使用,它可以让使用的人物转职(主角不可以转职。);
  ★☆访问10号民家可以得到圣战士の?:オ-ドの?,
  ★☆访问11号民家可以得到道具せんすい;
  ◆◇ガルザス??,逮捕后“解放”即可;
  第七章:地图 
  胜利条件:
  主角“压制”4号城堡;
  功略:
  感觉也不是很难的一章;这章フィソ和修女サフィ都回来了,而且修女可以把敌人:シヴァ?服,还记得第二章外传的BOSS吗?就是他,可惜现在的他实在太弱了,我的小偷竟然可以把他的必杀剑给偷过来!
  具体怎么打这章,我就不说了,这儿只强调几个需要注意的地方。一个是2号地的一些山贼,上面有一个头头,身上的东西还是不错的,建议让フェルグス去逮捕,下面的还有个山贼,身上有把“毒斧”どくのぉの,打中了可要中毒的;下面的一群剑士让小偷对付,把他们的武器都偷了,再让其他人……;第二个回合结束最上方会有个骑士头领,别杀了,接着会有三个骑兵出现,下面就每回合出现三个,第六个回合结束,出现三个魔法师,还会出现重装甲等,反正别杀头领,把小兵杀光再说,注意:每个骑兵身上可都有骑士、重装甲特效剑レイピア?,唉,只恨小偷少了点儿(知道小偷的重要了吧。)。
  下面城堡旁边有个斗技场,终于有赚钱的地方了,慢慢斗吧!
  注意:从下一章开始就有战前调整了,这样,“疲劳度”就要发挥作用了,所以,如果你要让某个人物出现在下一章,那这一章可得让他悠着点儿,不可让他疲劳度的值大于他HP的最大值。
  还需要注意的是过关,以后只要出现有上向三角形要压制的,一定要让其他人先走,主角最后再压制,不然……
  隐藏功略:
  ★☆1号,访问上面的民家可以得到どくけし一个,这玩意儿是用来解毒的,访问下面的可以得到道具ナイトプルフ一个;
  ★☆访问最下面城堡旁边的民家可以得到道具せんすい;
  ●○ リ-フ可以和フィソ??;
  ●○ ナソナ可以和フィソ??;
  ◆◇?修女サフィ和シヴァ??,可以将シヴァ?服。
  第八章:地图
  胜利条件:
  主角“压制”3号房;
  出场人物:
  下一章(第八章外传)如果小偷リフィス(体格要高)或者剑士类人物出场,那战斗会比较简单,而且boss的东西也能拿到(让小偷去偷),所以,本章的出场人物推荐让斧头兵和一个剑士或者一个弓箭手上。
  功略:
  从这章开始,我们可以和“纹章之谜”一样,使用战前调整了。
  出发之前别忘了带几个解毒草“どくけし”,再?カリオソ(本章一开始会加入)带几把枪。
  这章没什么难的地方,只有捕捉boss的时候复杂点儿;bossル-メイ是个龙骑士,如果他骑上龙变成龙骑士后,那你就逮捕不了他了,一般,只要你不过桥,他就不会骑上飞龙来找你,(不过有时也会来,不知为什么)把兵力集中一下,然后全部杀过去……让枪骑兵站在他身边,只要他不骑飞龙,下个回合……
  注意:第5个回合结束,1号地会有一个山贼出现,以后会一个回合一个,直至boss被杀死or逮捕;第8个回合结束,2号地会有两个山贼出现,下个回合还会有两个,然后就在第12个回合再出两批。
  隐藏功略:
  ★☆访问4号民家可以得到转职道具ナイトプルフ一个;
  ★☆访问7号民家可以得到使用道具ラックリソグ一个,可以加3点的幸运;
  ◆◇8号地有个山贼マ-ティ,?看上去很眼熟嘛,哦,第一章的哪个跟班;让ォ-シソ或者ハルヴァソ去和他??,??就マ-ティ会被“仲间”了;
  ▲△进入第八章外传的条件:逮捕bossル-メイ。
  战后事宜:
  到道具屋(6号房)买点儿たいまつ火把和どくけし解毒草,第八章外传要用的。
  第八章外传:地图
  胜利条件:
  主角“压制”6号王座;
  出场人物:
  本章大部分都是斧头兵,所以推荐小偷加剑士,小偷通过一章的休息,本章的疲劳度为0,相信在本章只偷偷东西,不会有太高疲劳度的(我过关时リフィス的疲劳度是8);
  由于下一章カリオソ是必须出场的(不然得不到エリ-トの?了),另外,?有个フィソ是可上可不上的人物;
  功略:
  本章又是黑暗,看不见,得用火把,上一章买了吧?刚开始,ダクダ和タニア父女俩就出现在7号地下面,俩人孤立无援,还好,ダクダ的素质还是比较高的,危险还是那么容易发生的,不过,上去救援的速度快一点儿还是好的;
  1号和2号房上面的房子里各有两个弓箭手,注意:他们的弓箭可有毒!7号有个小偷,可以让ダクダ冲上去逮捕,不然他会从5号楼梯逃走了;
  最后杀boss可能有点儿难度,因为他的体格有19!而且防御又高,攻击也高!当然,对付他的方法有好几个,让主角用专用剑,或者让剑士使用魔法剑,我是让女剑士用キルソ-ド,很轻松的就搞定了!
  隐藏功略:
  ★☆1号的两个宝箱是道具いかりM和デビルアクス各一个;
  ★☆2号的两个宝箱是斧头ハソマ-和圣?士の?ネ-ルの?各一个;
  ★☆3号宝箱是道具レッグリソグ一个,它的作用是让使用者的移动力加2;
  ★☆4号宝箱是道具せいすい一个;
  ●○オ-シソ可以和タニア??。
  ●○リ-フ可以和ダクダ??。
  第九章 :地图
  胜利条件:
  主角从1号房脱出;
  出场人物:
  首先,カリオソ是必须出场的(不然是得不到エリ-トの?的);其次,让小偷上场会使得战斗边变的简单许多; 
  功略:
  一开始你就得选择走哪条路,往左走:抓紧时间和セルフィナ等人会合;往下走:直接和敌飞龙兵接触,这需要回避高点儿的上;何去何从,您自己看着办吧!
  这章除了boss“狠”点儿,其他人还是很好解决的,再加上小偷,呵呵,又是培养升段的好地方啊!
  最后需要提醒的是:道具屋里有Sドリソク?,此物的作用是恢复疲劳!好东西啊!可惜的是,要5000一个(黑店啊!)还好,下面有个斗技场,大伙儿上啊!再告诉你个小技巧:让小偷站在武器屋附近(别在武器屋上),让一飞龙兵来到武器屋附近,小偷去偷了他的武器,飞龙无法,只得再去武器屋买,我再偷,他再买,我又偷,他又买……唉,敌人的钱可真多啊!我的预所都满了……卖了……新鲜的钢枪啊……(哦,还有个地方,敌人没有武器,又买不到,那他会从下面的4号地逃掉的。)。
  隐藏功略:
  ★☆访问2号民家可得到圣战士の?ファラの?;
  ★☆访问3号民家可得到Sドリソク一个,此物的作用是让使用者的疲劳度变为0,你也可以在战前配置中让需要上场的人物带上,这样此人就可以出场了;
  ●○让カリオソ和セルフィナ??,可以得到エリ-トの?;
  ●○フィソ可以和セルフィナ??;
  ●○セルフィナ可以和リ-フ??(内容会变化);
  第十章   地图
  胜利条件:
  压制1号城堡。
  出场人物:
  由于本章的两个民家有敌人(小偷)去摧毁,所以要赶在敌人之前去,but,本章的强弩(攻击范围3~10,不可移动,不会被捕,不会被偷。)比较多,所以,如果让飞马骑士去,则要多加注意(多记录啦!);另一边,本章要偷的东西好多,所以,小偷是少不了的,(出不了场?疲劳?呵呵,上一章你Sドリソク?了吗?让小偷带上吧!
  功略:
  好,一开始就让小偷把4号砦的重铠甲身上的ほのおの??偷了,再让几个需要升段的上去到5号地去杀一些弱小的敌人(注意:最好先把强弩杀了。);飞马骑士呢?建议让其到2号民家,这样危险性小一点儿(只有一个强弩可以打到。),而且到1号民家的小偷也不从上面走了,他往咱们这儿来了!呵呵,找死!
  第二个回合,重铠甲会让开道路(???好,这样好,就让我的女贼杀你吧,??唉……不争气的东西,攻击力不够!)
  当你有人物越过上图的哪条线(从右数14格),或者到第四个回合,则会出现两个骑兵フレッド和オルエソ,注意,这两个骑兵可不能杀了,第十一章外传就可以说服了,当然,他们身上的东西还是可以偷到手的(特别是フレッド身上的いかずちの?,尽量可以搞过来,以后他再次出场时还会带一把来的!),过几回合后,他们就会走。
  隐藏功略:
  ★☆访问2号民家可得到レスキュ-,是一把杖,功效是让一位我方人物瞬间移动到使用此杖的人物身边;
  ★☆访问3号民家可得到Mアップの杖,功效是让一位我方人物的魔法力加7,以后每回合减1;
  战后事宜:
  买点儿たいまつ火把,第十一章外传要用。
  第十一章  地图
  胜利条件:
  主角压制4号王座。
  出场人物:
  带个小偷,小偷身上得放把とびらのかぎ盗??匙,还有,小偷的体格得高点儿,因为这章的boss是不会被逮捕的,他身上东西可不少!(我是两个小偷一起带的。)
  还有就是别带哪些回避低、HP又少的人物,这章可有强弩!
  功略:
  恩……本章敌人会玩个小“计策”,当主角一进入2号空地,则1号通道会出现两道门,呵呵,大伙儿可都被关进来了,这到是小事,问题是两边的楼梯各出现了两个强弩,哎呀呀,我的修女momo……
  还有就是站在2号的フレッド可别杀了,也别逮捕,主角一进来他就会成为NPC,然后把下面的门打开,他就会走人了。but!不能杀,东西总要留下来吧!呵呵,又是一把いかずちの?,好东西哟!
  最后就是boss了,让小偷偷了他的武器,再让诸如ラ-ラ之流去围攻他,哎呀呀……爽啊!说一句:这章boss是不会被杀死、不会被逮捕的,当你杀了他,他却使用魔法逃走了(真不知他哪儿来的魔法!?)!
  隐藏功略:
  ★☆3号宝箱是ト-チ,是一把杖,功效和火把一样:照明。
  ▲△进入第十一章外传的条件:30个回合内结束战斗。
  第十二章 地图
  胜利条件:
  主角压制1号房;
  出场人物:
  飞马骑士和オルエソ必须上场,小偷也带着,敌人身上有好东西要偷;
  功略:
  在这一章中,エ-ウェル的?女マリ-タ(第五章中曾以敌人的身份出现)会加入我方,呵呵,此人能力之强,不下于她的养母;
  本章是在晚上进行的,所以要准备好火把;一开始就让飞马骑士往2号民家跑,不然敌人会把民家破坏的,下面4号也一样,不过,找个移动力高点儿的就可以了;第二个回合一开始,マリ-タ就会在3号民家出现,注意:别让她访问3号民家,让オルエソ去访问(让飞马骑士“同行”过去),这样可以得到一个マジックリソグ,使用后增加2点的魔力;
  需要注意的是:本章的bossセイラム会使用スリ-プ,这是一把催眠杖;还有就是别把boss杀了,逮捕后也别解放,下一章会“仲间”的;
  断桥可以用从第十章得到的はねばしのかぎ断??匙打开,当然,和第十长一样,也可以不用过桥,让飞马骑士把需要过去的人“同行”过去就是了;断桥下面有个敌人头头,身上有不少好东东,一定要搞到手!
  其他人抓紧时间赶快往上面跑,去斗技场找乐子呀!因为本章要在20个回合之内结束,不然就去不了外传了。
  隐藏功略:
  ★☆访问2号民家可以得到サイレス,一把杖,用来封住一个人的魔法;
  ★☆让オルエソ去??3号民家可以得到マジックリソグ,使用后增加2点的魔力;
  ★☆访问4号民家可以得到圣战士の?ヘイムの?;
  ◆◇逮捕bossセイラム,不解放,下一章自动被“仲间”;
  ▲△进入第十二章外传的条件:天亮之前(第20个回合天亮)
  十二章外传 地图
  主角“压制”2号王座;
  出场人物:
  小偷ラ-ラ和修女サフィ必须出场,另外,还得有个会用ワ-プ杖的人,如果没人会用,也有方法过,只是要少拿几个宝箱里的东西;
  功略:
  这一章是玩到现在最有意思的一章,很爽!
  如果有人会用ワ-プ杖,?看:一?始把小?ラ-ラ?移到2号王座前,与bossパ-ソ??,可以将他说服(此人行动可有5颗★!还有四种特技!Very Good!最重要的是:他是个小偷!)。然后,将身边修女ティナ身上的シ-フの杖给偷了,不然她会用此杖偷咱们东西的!接着,让大伙儿赶紧往前走,第二个回合用个火把,看7号位置上的トル-ド和另一个舞女走到哪儿了,按理应该离6号出口还有一个回合才能到(舞女是不会使用二次移动的。),这时,再次使用ワ-プ杖,随便放个人到出口,这样,トル-ド就不会再往这边走了,也不会和你任何人作战的,下个回合,トル-ド又往回走,则,堵在6号出口的人走到旁边的宝箱上,让出出口,トル-ド又往这边来了,呵呵,下个回合就再堵,这样一堵一放,等下面的人上来,把トル-ド??一堵,哈哈,跑不掉了!注意:舞女不可杀,也不可逮捕!切记!同时,小偷ラ-ラ和パ-ソ把门打开也往7号跑,因为トル-ド要?パ-ソ来?服呀!,一样,2号房的舞女不可杀,也不可逮捕!切记!パ-ソ?服?トル-ド之后,再往3号宝箱跑,注意:别站在3号楼梯上,等到第25个回合结束,只要舞女一个不杀也不逮捕,则会在3号出口出现一个舞女,看看,呵呵,身上有个专职道具ナイトプルフ?!好,我偷!又注意:切不可杀,也不可逮捕!可以让她逃掉(东西要留下来。),再等,第30个回合结束,又在3号出口出现一个舞女,身上竟然有根ワ-プ杖!!!哈哈……一开始没白用!爽啊!(想我一开始舍不得用……)好了,可以大开杀戒了!恩,2号房的修女ティナ??,?サフィ去说服,此修女竟然也是5颗★的行动(变态啊!)。
  如果没人能用ワ-プ杖(呜……真不幸,不过,总不能重玩啊!放心,有办法。),请看:出场人物中带几个魔力超过3的,小偷ラ-ラ身上就不要装东西了(谁的魔力没有3,谁身上就不要装任何东西。),或者使用せんすい,用以增加7点的魔力,需要的时候再用,然后慢慢杀吧!而且只能眼睁睁的看着敌小偷把一个个宝箱打开、东西拿了、走人!天啊!没办法,谁让你不会用ワ-プ杖来着!等快到7号地时,用个火把,看トル-ド前面有没有别的敌人,没有则找个回避高的弓箭手(身上多带点儿加血的草药。),去吸引トル-ド,其他人往回走,弓箭手则往右上角的出口处走,只要トル-ド一过哪个三叉路口,就让另一个回避高的弓箭手(其他人也可以,不过,不能杀死トル-ド。)去堵住トル-ド,呵呵,好累啊,没办法,只有这么做了,注意:多记录几次,别让トル-ド把你的弓箭手杀了(……干脆不要トル-ド,他也不是那么厉害的人物。)。赶紧去把2号门打开、说服パ-ソ(先不要?服修女サフィ,把她身上的シ-フの杖给偷了就行了。)、再去说服トル-ド,呼……下面就不用再写了吧?我好累(打了那么多字……)。
  隐藏功略:
  ★☆1号宝箱里面是个专职道具ナイトプルフ;
  ★☆3号宝箱里面是一把重铠甲特效剑ア-マ-キ-ラ-;
  ★☆4号宝箱里面是根杖リザ-ブ,此杖可以给我方所有人加血;
  ★☆5号宝箱里面是道具とつげきM;
  ★☆6号宝箱里面是道具ツ-ルドリソグ,使用后增加守备2点;
  ★☆一个舞女也不杀,也不逮捕,则第25回合结束,在3号出口出现一个舞女,身上有专职道具ナイトプルフ一个;
  ★☆同上,第30回合结束,在3号出口又出现一个舞女,身上有瞬间移动杖ワ-プ杖一根;
  ◆◇一?始セイラム自动被“仲间”;
  ◆◇可以说服パ-ソ的人有三个!小?ラ-ラ一个(推荐,说服后会自动专职成舞女。)小偷リフィス也可以,还有就是刚“仲间”的セイラム也可以?服他;
  ◆◇パ-ソ可以?服トル-ド;
  ◆◇修女サフィ可以把另一个修女ティナ?服。
  第十三章 地图
  胜利条件:
  主角从2号城堡脱出;
  出场人物:
  飞马骑士、セルフィナ、フィソ必须出场,本章有练段的机会,敌人是重装甲居多,知道该怎么做了吧?
  功略:
  难度不大,注意强弩,一开始,每回合会从6号地出现一个弓骑兵,一直到boss被杀死为止;如果boss被杀死了,则所有的敌人均会逃跑,(增援除外。)第12个回合结束,每回合从1号地会出现3个重装甲和一个魔法师,一直到第32个回合就不会再出了,好好珍惜吧!
  本章一开始,在2号城堡会有一个枪骑士グレイド和他的5个手下保护2号城堡,而敌人会在第2个回合才能与他们接触,所以要在两个回合内将5个手下的武器都给グレイド,并且手下都安全脱出(グレイド?走!),留下グレイド一个人站在城堡上,由于只能一个敌人能和他接触,而且グレイド?是比较强的(转过职喽!),所以,放心,恩,再带个リブロ-,呵呵,这下牢靠了吧!
  还有就是对话了,看下面吧!
  隐藏功略:
  ★☆访问3号民家可得到专职道具ナイトプルフ;
  ★☆访问4号民家可得到骑士特效斧ハソマ-;
  ★☆访问5号民家可得到铠甲特效剑ア-マ-キラ-;
  ●○セルフィナ和グレイド??会得到勇者弓ゆうしゃの弓;
  ●○フィソ可以和グレイド??;
  ●○リ-フ可以和グレイド??;
  第十四章  地图
  胜利条件:
  防守城堡10个回合;
  出场人物:
  ナソナ必?出?,可以?服ホメロス,再带个厉害点儿的小偷,其他人尽量带些回避高的,身上的武器不要带太好的,最好有坏的带着,带着飞马骑士(如果能力不高就不要带了……);
  功略:
  本章建议派出精英部队,因为本章的敌人又多又“臭”,上面说带已损坏的武器,因为这样就不会把一些弱的敌人杀死,也就不会出现疲劳战了(杀了一个,又来一个。)。
  每人身上带着草药,修女带着リブロ-,一开始飞马骑士先去杀了一个强弩(左边右边无所谓。),舞娘可以帮助;给ディ-ソ?一把枪,一个草药,派四员大将分守1、2、4、5处,不可让敌人进来,期间让一些“闲人”把城里的民家访问遍了(注意新加入的两个飞龙,别让强弩射中了,可有特效的!),一个也不可漏,哦,3号民家就不用访问了,让ナソナ去??,??才能找到ホメロス(第一个回合不去,则第一个回合结束会有ホメロス和另一个人的对话出现。)。
  4号、5号的防守者注意:重铠甲里有个小boss,身上有A级枪(两次攻击。)和必杀弓,还有个骑士特效枪,小心哦!赶紧配合小偷出城,将boss的武器偷了,然后赶紧往6号地跑,把哪儿的一个强弩杀了,让ディ-ソ可以从容的去访问6号民家(可以得到他的专用枪。),小偷顺便把另一个boss的武器也……,这儿的魔法师,下面两个加血的司祭,ディ-ソ可以很方便的逮捕嘛!
  最后,第8个回合结束,8号地会出现一批飞龙,小心啊!飞龙头领身上有把银枪,第9个回合结束,在2号地会出现一批黑暗魔法师,小心啊!(唉……这关怎么了?老要小心?)第10个回合结束,本章也就结束了,如果城内的民家都访问到了,则可以进入第十四章外传,还会收到专职的修女一名(很强哦!)
  隐藏功略:
  ★☆ディ-ソ??6号民家可以得到他的专用枪ドラゴソラソス;
  ★☆访问7号民家可以得到光明系的B级书リザイア一本;
  ◆◇ナソナ??3号民家可以?服ホメロス加入我们的队伍;
  ▲△进入第十四章外传的条件:城内的民家全部被访问过。
  第十四章外传 地图
  胜利条件:
  主角从2号位脱出(再提醒一下,其他人要在主角脱出之前走。);
  出场人物:
  让所有的飞行系部队出场会使得战斗变的简单一点儿,再带个素质高点儿的小偷也是必要的,当然,多上点儿骑兵部队是肯定的……(众:欠扁啊?!)
  功略:
  本章只有两个兵种出现(boss当然不算。):飞马骑兵和暗黑魔法师,每个魔法师身上都有一根リワ-プ杖,用途是让使用者瞬间移动,呵呵,圣战の系谱上敌人用的魔法,我们也可以用喽!
  需要注意的是:刚加入的リノアソ要加以保护,我是将她同行的,不然让敌飞马给逮捕了,她身上的杖可要不回来了!另外就是从3号位出现的6个村民(从第2个回合结束开始,每回合出现一个,???是每回合吧?反正不是一下子全出来的。),村民被飞马逮了去没事儿,可给暗黑魔法师的魔法来一下……呵呵,很不爽的哦(我玩的时候曾经有个村民被魔法师攻击了一下,竟然没打中,呵呵,厉害啊!)!
  最后自然是boss了,boss有两个, 一个是魔法师,一个是剑士(用的是必杀斧,非常厉害。);魔法师只要注意他的3~10的暗黑系魔法就可以了(只有5次);剑士可麻烦,他的必杀斧实在讨厌,不过,我的超级小偷可不是吃素的……(如果没有好的小偷,让飞行系的在一个回合里过去,用好点儿的武器给他一下,嘻嘻,解决!)。
  知道为什么要让骑兵上了吧?对,带村民用的,不过,飞行系的更管用点儿,好象。
  隐藏功略:
  没什么隐藏的,让村民脱出一名,则给个Sドリソク;另外,boss身上的东西还是不错的。
  第十五章  地图
  胜利条件:
  主角访问7号教堂;
  出场人物:
  マリ-タ必须出场;另外再出几个飞行系的(我是一起出动。);
  功略:
  本章难度不大;一开始抓紧时间让飞行系的把主角送到上面去(村庄哪儿。),再让几个需要培养的也上去;两边的山贼不用管他,过会儿让飞兵去解决;注意3号民家别被敌人抢先到达了。
  主角上去后别急着访问教堂,先把民家都访问了(防止敌人破坏。),其他人也可以访问教堂(当然,是没什么效果的。);第一个回合结束,从教堂里会出来两个人,一个是ラルフ,?士;?有个是アマルダ,骑士;他俩一出来是NPC,不受咱们控制,咱也不能给他们加血,不过,其中的剑士ラルフ是可以被主角说服而加入我方的。另一个アマルダ本章还不能被说服,不过也不用担心,他身上有草药,还不会那么快就……
  上面森林里的山贼不是很厉害,其中的boss也不是很强,不过他的体格是20,所以,小偷也要赶紧过去;上面3个连着的砦每个回合都会出现3个敌人,一直到21个回合结束,才没有;其中第11个回合结束,中间的砦里出现了シャナム,?マリ-タ和他??,可以?マリ-タ得到特技:りゅうせい? 流星剑!很强的特技哦!(玩过圣战の系谱的应该知道。)五连击哦!恩,注意:好象シャナム是不能杀的,以后可以说服,不管他,先把他逮捕了再说(不解放。)。
  敌人都杀完了?别急着走哦,第19个回合结束,上面的砦里出现的三个敌人身上的武器可都是银质的哦!东西都高定了吧?呵呵,让主角去访问7号教堂吧!注意:此处记录一下,因为马上就要有选择了,教堂里的牧师会问你是走东还是走西?这样,16章就有两种,一个是16章东,还有个就是16章西了。
  隐藏功略:
  ★☆访问3号民家可以得到圣战士の?ウルの?;
  ★☆访问4号民家可以得到必杀枪キラ-ラソス;
  ★☆访问5号民家可以得到道具スキルリソグ一个,它的作用是让使用者的技术加3;
  ★☆访问6号民家可以得到重铠甲特效剑ア-マ-キラ-;
  ◆◇第一个回合结束出现的NPC剑士ラルフ是可以被主角说服而加入我方的; 
  第十六章  地图
  胜利条件:
  主角从4号地点脱出;
  出场人物:
  ホメロス或者セイラム必须出场;飞行系的也要出场,也可以考虑带个小偷;
  功略:
  日本玩友称本章是迷之森林,呵呵,是啊,有很多地方本章是值得推敲的,比如主角说服サラ?的剧情;森林里的时空瞬间转移地等,嘻嘻,有的地方我也没搞清,下面先看看我已经知道的吧!
  先把上图中很乱的线说说,刚才我说了,森林里有时空瞬间转移地,意思是当你走到某个特定的位置时,你会被瞬间移动到另一个特定的地方,这玩意儿有时很方便,有时也……所以知道它们的具体位置对我们的攻关很有帮助。现在知道上图的点对点有什么用了吧!
  我可只发现了上面的4个,还有什么地方有,还请各位指教!
  访问1号民家没有东西可得,说话的具体内容嘛……嘿嘿,您说呢?(我也不知道!:-();
  本章难度倒是不大,一开始建议让飞行系的朋友把城堡上的司祭逮捕了,不然他的混乱杖很讨厌哦!另外要注意地形对自己的影响,建议多使用飞兵,恩,还有就是几乎所有的敌人都要逮捕,还有是每回合都会从2号城堡里出个暗黑魔法师,身上有リワ-プ杖,呵呵,泛滥喽!
  其他的好象就没什么好说了!看看下面的……
  隐藏功略:
  隐藏的倒没有,注意每个敌人身上,好东西多多多哦!
  ◆◇主角可以和サラ??,将她?服;
  ◆◇ホメロス或者セイラム可以和シャナム??,将他说服;
  ◆◇主角在2号城堡上待机,然后可以将ミラソダ?服。
  第十七章  地图
  胜利条件:
  主角压制1号城堡;
  出场人物:
  飞兵是少不了的,至少带一个!小偷,必不可少!另:如有20000G的钱,则本章难度有所降低;
  功略:
  本章比较讨厌的是上面的强弩兵,嘿嘿,很多,而且还打不着!气死你!所以需要飞兵呢!
  抓紧时间把需要培养的同志们用飞兵“同行”到左边的森林里,一边殴打敌人的同时让某飞兵到6号民家,访问后,如果你有20000G的钱,则可以让山贼们帮你打开上面2号、3号的门,这样,里面的强弩……(门的开法:让任何一人站在门的前一格,就会有对话出现,然后门就开了!)
  接着,你可以让一些回避高的去杀强弩了,嘿嘿,小心别被上面4号的骑兵们搞残废了!还有,4号的アマルダ身上有本圣?士の?ブラギの?,并且,由于你走的是东线路,所以アマルダ是收不到的,不要怜惜,杀了吧!哦,对了,旁边普通骑兵每人身上都有レイピア,嘿嘿,小偷呢?
  其他就没什么说的了,恩,对了,最后(所有的敌人都杀死后。),让主角去访问5号地区的任意一个民家,会有对话,之后会询问你是否需要村民的帮助,需要的话则过关后若没有村民伤亡则会给你个专职道具(所以要最后再访问呢!)。
  7号地点的道具屋里有魔法书卖,武器屋里有银弓卖,嘿嘿,旁边还有个预所,想的真周到啊!
  隐藏功略:
  ★☆帮助我方的村民一个也没死,则过关后得到转职道具ナイトプルフ一个;
  ※※如果你有20000G的钱,则访问6号民家后山贼会帮你打开2号、3号的门。
  第十八章 地图
  胜利条件:
  主角“制压”1号玉座;
  推荐出场队伍:
  一共可以出场16人,建议把人员派齐。最好是派出所有可是使用“A”级杖的角色,并且带足ワ-プ、リワ-プ、レスキュ-和スリ-プ杖。还有尽量多的派出体格20并且防御力够高MHP够多的角色。另外盗贼,舞娘不可以少。不过这一章倒没有什么恶战,所以像剑豪之类纯粹的战士可以不用带了,而且最好不要带重装。
  主要作战目的:
  1. 获得会员卡(メンバ-カ-ド)
  2. ?得?比?(ゼ-ベイア)
  功略:
  下面是关于两个作战目的的具体攻略!
  1. 获得会员卡(メンバ-カ-ド)
  这一章的敌人分为3种,伦斯塔兵(レンスタ-兵),弗里及兵(フリ-ジ兵)和盗贼&舞娘。要想得到会员卡,唯一的条件就是不能杀死哪怕是一个伦斯塔兵,可以俘虏然后释放。注意,增援都不是伦斯塔兵,可以裁之。
  2. 说得泽比亚
  条件是:把2号地区的8名副官全部说得,最后再由主角说得他。
  正规的方法是:首先,救出3号牢房的8位市民,他们是副官们的亲人,说得副官就靠他们了,不过亲戚关系是一一对应的,详细见后表。为了他们的安全,必须派自己人把他们同行:
  接下来打开14号门,就用这个门口作为开展说得行动的地方。
  一开始把挡路的没有脸谱的敌人统统埋之,再派一名体格20的同伴赤手空拳勇敢的伫立在门口(只是不装备武器而已,圣战士的书必须要带的)--不妨称之为勇者1号。
  当8名副官任何一名靠近之后,当然会攻击勇者1号。8名副官中装备必杀枪和重装特效斧的各4名,这就是为什么最好不要带重装出场以及勇者1号一定要带上圣战士的书的原因了。而且为了不伤害他们又不会被他们俘虏,自然只好派体格20赤手空拳的勇者作炮灰(55......可怜的勇者们!)
  等攻击勇者1号的副官行动完毕,就可以让勇者1号撤退(可不是临阵脱逃哦,只是暂时休息一下,补充HP)。接着让同行着说得这位副官的市民的同伴--不妨称之为同行1号--把身上的市民放在副官的面前。下一回合就会自动说得了。
  说得之后,那名副官就变成了绿色的友军,这时马上又让舞娘对同行一号跳舞,然后同行一号把市民再同行回来。然后再派一名同伴把绿色的副官也同行回来(不然会和其他副官火并的)。最后就可以派出勇者2号重新冲锋当炮灰了。
  如此反复直到8名副官统统搞定,就成功了。简单吧,哈哈!(幸灾乐祸!可是没有办法,除非修改,不然只能如此麻烦的。)
  注意:差点忘了,12号阶梯的增援黑暗魔法师因为身上有リワ-プ杖,所以会自己转移过来骚扰这次说得行动,最好派一名同伴在第四回合以前就把12号阶梯给占领了。
  隐藏功略:
  ★☆2号地区,12名重装兵,其中8名有脸谱的副官是说得ゼ-ベイア的关键;
  ★☆3号牢房,里面关押着8个市民,是说得8名副官的关键;
  ●○4号出口,市民和友军(说得后的副官)脱出点;5号出口,敌人盗贼舞娘脱出点,他们身上会有一些好东东;
  ●○6、7、8、9号宝箱分别是--体格+3的ring 、门钥匙、银剑、圣战士的书ノヴァ;
  ◆◇10、11号阶梯会出现敌人的增援--普通枪兵(装备必杀枪或者长枪),条件是我军进入阶梯待机的上敌人的攻击范围,则阶梯上原来的敌人就会主动进攻我军而离开,增援随之出现。大约10回合之后,增援分别变成重装(必杀剑)和魔道士(初级雷电魔法);
  ◆◇12、13号阶梯分别会在第四回合出现敌人的增援--黑暗魔法师和盗贼(出3轮),前者身上有リワ-プ杖,后者身上有宝箱钥匙;3轮后,13号增援是魔道士(初级雷电魔法);
  ◆◇另外,敌人中舞娘身上好东东不少,包括一个运气+3得ring。Boss 身上也有“连续M”。
  ◆◇最后,通关之后,主角利夫自动转职为王子(プリンス),所以之前一定要把他的LV练满到20(好像不会有人到这个时候利夫还没有到LV20吧,哈哈,真是废话!)不过王子除了成长率变好了一些之外,和领主(ロ-ド)相比根本就没有什么变化,还是只能使用剑而已。真的是怀念《系谱》时候的骑圣利夫(マスタ-ナイト)呀,不用说可以骑马了,那个时候可是除了光和暗什么武器都可以使用的!看来是因为......(啊,一说道这个就没完了,打住打住,哈哈!)
  第十九章  帝国的反击
  胜利条件:
  主角安全从1号城堡脱出,当然,其他人得在主角之前脱出,不然……嘿嘿!
  出场人物:
  本章破天荒的可以出场20人!呵呵,也难怪,本章挺繁,所有人马被分成两部分,所以要精心安排一下(就和第十八章一样,得慢慢试。),尽量让下面的队伍强大一些,毕竟靠敌人近嘛!
  让回避高的,魔防高的(敌人中有魔法骑士。),恩,还有,飞行部队和移动高的(因为要救村民。)上场,呵呵,好象所有人都要上场似的……
  还有,不要想着全面发展了,可以专职,有发展前途的等等,都可以上场啦!好好利用本章的锻炼机会吧!
  功略:
  恩,功略应该说比较简单(另一个主要的原因是我打的很“粗犷”,呵呵,先糊过关再说……),没什么需要“很”注意的,只要小心就得,不要太闯,魔法骑士、弓箭骑士可都不是吃素的!
  一开始,让飞行部队、骑士们把小孩们“同行”离开,往上跑;另外,6号的两个民家可不是那么简单就可以访问到的,因为小偷离哪儿很近,让能使用リワ-プ的去吧(建??サラ?上魔法?,用リワ-プ去解救村庄。)其他同志们呢?呵呵,大伙儿撤啊……哈哈,赶紧往上跑,恩,跑之前记录为上,我可是提了好几次记录才搞定的;然后呢,大伙儿可以在4号位置等待敌人的“光临”,哈哈,小心哦,敌人很厉害!哦,还有就是下面7号位的几个民家要小心,别让从右面来的山贼给破坏了。
  最后当然是练段喽!呵呵,由于敌人的总数是一定的,只有当你杀了一个,才会从最下面出现一个,恩,所以呢,呵呵,您就自个儿瞧着办吧!
  隐藏功略:
  ★☆访问地图左中处左边家内可以得到银の?;
  ★☆访问地图左中处右边家内可以得到キルランス;
  ★☆访问地图左上家可以得到:圣水;
  ★☆访问地图右上处左边家可以得到:ライブ;
  ★☆访问地图右上处右边家可以得到:ウィンド;
  ★☆访问地图左下处第一家可以得到:スピ-ドリソグ,使用后速度+3;
  ★☆访问地图左下处第二家可以得到:圣水;
  ★☆访问地图左下处第三家可以得到:ライブ;
  ★☆访问地图左下处第四家可以得到:Mアップ;
  ◆◇如果你前面走的是东线,则コノモール可以由ミランダ?得;走西?,アマルダ可以由スル-フ?得。
  第二十章
  胜利条件:
  守住1号王座15回合,或者在15回合内杀死在4号位的boss;
  出场人物:
  简单呀!只要派出精英部队就可以了;(小偷!小偷不可少,两个一起上吧!)哦,对了,本章人员布置也是分散的,所以要和前几章一样,要精心安排一下(就和第十八章一样,得慢慢试。)
  功略:
  由于都是精英,敌人又大都是重铠甲,所以呢,一开始可以往前冲的就不要客气了!而那些被“关”在房子里的也别急,等第三个回合结束,会出现会“撞墙”???的重铠甲,他们会“放”同志们出来的;恩,也没什么特别难的地方,注意2号牢房里的几个重铠甲(身上有必杀剑キルソ-ド),还有就是最后几个回合出现的敌人,具体的如下:
  第3个回合结束:出现会“撞墙”的重铠甲数名(懒得的数了。);
  第4个回合结束:出现使用电魔法的魔法师数名,还有会使用アンロック的魔法师两个,还有加血魔法师四个;
  第8个回合结束:出现攻击范围是3~10的强弩兵四个;
  第11个回合结束:出现攻击范围是3~10的强弩兵两个;
  第12个回合结束:出现使用斧子的重铠甲数个,还有最要命的会使用远距离火魔法的魔法师四个(3~10的攻击范围);
  第13个回合结束:出现使用斧子的重铠甲数个;
  第14个回合结束:出现使用斧子的重铠甲数个;
  第15个回合结束:出现使用斧子的重铠甲数个,还有最要命的会使用远距离火魔法的魔法师四个(3~10的攻击范围);
  隐藏功略:
  ★☆2号牢房里的重铠甲身上有キルソ-ド;
  ★☆3号宝箱是专职道具ナイトプルフ;
  ★☆第4个回合结束出现会使用アンロック的魔法师两个,嘿嘿,我用小偷偷了两根只省一次的アンロック;
  ★☆4号位的boss身上有最后一本圣战士の?:ト-ドの?;
  第二十一章 解放战争
  本章的开头对话时,玩家可以看到前作《圣站の系?》后半部中的主角セリス,不过他此时的年龄还很小。
  战斗开始后玩家会注意到,此章敌人的远程弓兵数量很多,而且种类很多。所以在前进速度上会受到很大影响对付这些兵种的办法还是让它把武器使用完,虽费些时间,但也比被乱箭射死的结果好。除了弓兵外敌人的龙骑士也是值得注意的地方,这种兵种机动力和攻击力都很高,群体行动时会给我方人员造成很大威胁,因此最好用较强的剑士来牵制他们,然后再派魔法师和弓兵解决。
  本章中如果リノァン的等级为20,而且没有转职。那么就可以让她访问右边的教会,这样リノァン可以得到セィシ的职业。
  敌部队编成:ドラゴンナィト×7
  ドラゴンナィト×1(セィメトル>)
  ァィァンァ一チ×3
  ロングァ-チ×>4
  ホィズンァ-チ×4
  ァクスァ-マ-×12
  ソ-ドァ-マ-×5
  プリ-スト×1
  ビジョップ×1
  ビジョップ×1(フラゥス)
  增援:有
  商店:道具屋、武器屋
  居家(上):圣水
  居家(下):银の?
  教会:リノァン??后得到セィシ的职业
  外传进入条件:第21章以前曾有被敌人捕获的角色(最少一名)
  过关条件:城压制
  说得角色:无
  第21章外传捕虏收容所
  如果第21章以前没有一人被敌人捕获,那么本章便不会出现,此关的任务就是将被捕的角色救出,并安全从收容所中脱出。敌人虽然不断有增援,但都比较弱,所以不必担心。不过千万不可恋战,因为从第30回合起,敌人的增援中回有持远程暗属性魔法的黑暗魔导士出现,随意最好在他们出现之前全员撤离。
  敌人增援:有
  商店:无
  过关条件:指定点脱离
  追加角色:以前被捕或的人员
  说得角色:无
  中间的宝箱:サンダ-スト-ム
  中?的宝箱:ナィトブルフ
  中?的宝箱:ァンロックの杖
  南?的宝箱:きぉぐすり
  第22章 渡河作战
  本章中敌方的部队中有两个十分重要的任务,他们分别是サィァス和ラィンハルト,这二人的指挥力相当高。虽然サィァス会在第二回合开始时撤退,但ラィンハルト率领的部队仍然有很强的实力。而且BOSS持有令人混乱的魔法,所以在第一回合开始时就要用シ-フの杖?取,然后再将ォルェン?移到ラィンハルト身?,二人??后ォルェン可得到圣剑(很强的武器),这也是选择ォルェン而放弃ィリォン的原因。
  由于几回合后桥会落下,所以为了避免浪费时间,笔者是用转移魔法,让マリ-タ将BOSS干掉后,在同一回合?リ-フ?制主城,如果不用这种方法,可能要拖上几十个回合才能过关。是否用这种比较投机的方法,就有玩家自己去选择吧!另外,本章中的商店也是最后一次出现,要补充物品就得趁现在。
  敌部队编成:ソルジャ-×4
  ソ-トァ-マ-×5
  ァクスァ-マ-×3
  ホロィナト×3
  ロングァ-チ×4
  ァィァンァ一チ×3
  ジェネラル×1
  スナィバ×1
  マ-シナリ-×1
  ブリ-スト×1
  マ-ジナィト×11
  マ-ジナィト×1(ラィンハルト)
  パラディン×3
  ハィプリ-スト×1(サィァス)
  バロン×1(コ-ェン)
  增援:有
  商店:道具屋、武器屋、预所、斗技场
  左下の家:ワ-フ
  右下の家:レスキュ-
  北?の家:圣水
  外传进入条件:无
  过关条件:城压制
  追加角色:サィァス(本章不会成为同伴)
  说的角色:无
  第23章 魔王の城
  本章开始时情况十分凶险,サィァス的能力好象下降了许多(?)。首要的任务是让村民尽快脱离敌人的攻击范围。不过过了几个回合后セティ做为NPC出现在敌BOSS旁边,并用无敌的フォルセティ魔法将之一击毙命。此时有两个选择,一是先与セティ??,这样可以令他成为同伴,但サィァス便不会成为同伴。二是让体格高的角色将セティ从城上?出,??在セティ?是NPC的情况下??,可令サィァス成为同伴,笔者在这里推荐使用セティ,因为他是本游戏中的最强角色,而サィァス的能力并不会想他以前那么高(指挥值大幅下降)。
  如果让主人公リ-フ与サィァス??,可以?得ブラキの?。不过就是忘了过关后他也会给你。
  敌部队编成:グレ-トナィト×3
  デュ-クナィト×4
  ホゥナィト×2
  バラディン×1(ファ-デン)
  タ-クマジ×2
  ポィズンァ-チ×3
  ジェネラル×1
  增援:有
  商店:无
  左侧的第一个民家:リブロ-
  左侧的第二个民家:圣水
  左侧的第三个民家:伤药
  外传进入条件:无
  过关条件:城压制
  追加角色:コィァス、セティ
  ?的角色:セティ(リ-フ?的)
  サィァス(不于セティ??)
  第24章 黑衣の男爵
  在城内レィドリック男爵派出了许多黑暗魔导士,他们持有的魔杖种类相当多,因为在功略前最好检查一下这些人当中谁持有状态攻击的魔杖,之后用睡眠之杖停止这些人行动。第二步是快速救出左侧的村民,在中间大厅内的剑士部队中的ガルサス可以用マリ-タ?得,他与マリ-タ二人的流星剑足以解决除BOSS外的任何对手。
  当所有的黑暗魔导士被干掉后,要带所有村民去上方的大门处,他们当中有一人会帮你将大门打开,门后的宝箱内是キァの杖,有了这根魔杖,就可以解救マリ-タ的母亲了,并且这也是进入本章外传的关键。
  另外右上方有一个奇怪的地方,用转移之杖让シャナム前往,可进入秘密道具店(带会员卡)。那里出售的全部是增加状态值的珍贵道具。
  在与BOSS战斗中,利用支援效果让マリ-タ持マラキの?可以轻松将他干掉。
  敌部队编成:ダ-クマ-ヅ×28
  マ-シナリ×6
  マ-シナリ×1(ガルザス)
  スナィバ-×2
  ヒショッブ×2
  バロン×1(レィドリック)
  增援:有
  商店:无
  宝箱:キァの杖
  外??入条件:得到キァの杖
  过关条件:王座压制
  追加角色:无
  说的角色:ガルサス(マリ-タ?得)
  第24章外? ロプトの祭坛
  进入本章前最好带上照明之杖和状态回复杖,因为敌人的魔导士回经常使用扎攻击魔法。在通往上方的路上,会遇到敌的狂战士,一定要用剑士将他们在一回合内解决,不然敌人进攻是会出现惊人的必杀技几率。上方的门内是被石化的ェ-ウェル,先サラ用キァの杖将石化解除后,再让主人公リ-フ或マリ-タ与她对话,这样就可以让她成为同伴。
  地图的中央是个祭坛,站在那里的人的魔力会加10,因此先要将魔力较高的人转移到那里,将敌人一一解决,这样就可以让我方的角色站满祭坛,最后在全部脱出。
  敌部队编成:以黑暗魔导士为主
  增援:有
  商店:无
  宝箱:ナィトブルブ
  宝箱:シ-ルドング
  宝箱:バワ-リング
  过关条件:指定地点脱离
  追加角色:ェ-ウェル
  ?的角色:ェ-ウェル(主人公リ-フ或マリ-タ与她对话)
  最终章 誓ぃの?
  本游戏的最后一章,开始时我方的人员被分开,而且要将六个门打开才能作战,所以开始前多带一些开门的键,只要将六个魔法阵上的敌人全部解决,并占领魔法阵。中央的大门就会打开,那里便是本GAME的最终BOSSべルド。
  当六个魔法阵上的敌人全部解决后,敌增援也会随之出现,此时不要与敌人纠缠,让最强的角色(セティ、マリ-タ等)以最快的速度将BOSS干掉就可以完成游戏,在与BOSS战斗时要注意他手中的石化之杖。
  敌部队编成:バ-サ-カ-×7
  タ-クマ-ジ×6
  ボゥァ-マ×4
  ランスァ-マ-×4
  ァクスァ-マ-×4
  セィジ×1(ェルフ)
  ゥォ-リァ×1(ドラィ)
  バロン×1(ァィンス)
  スナィバ-×1(フュンフ)
  シ-ファィタ×1(ッヴェルフ)
  マ-シナリ-×1(ッヴァィ)
  ダ-クマ-ヅ×5
  ダ-クビショッブ×1(バルド)
  增援:有
  商店:无
  宝箱:无
  过关条件:王座压制
  追加角色:无
  说的角色:无
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