前线任务

乔矫撰写·摘自mywolf.yeah.net

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袁怡男等玩友所著攻略

补充及改正


  前文中袁怡男等玩友所著攻略基本完整准确,对初玩者帮助不少,但因FRONT MISSION是一部经典游戏,所以笔者认为有必要对袁史之文中所遗漏之处作些补充,对不准确之处作些更正。
  补充:
  1、战斗中的指令。在游戏中按START键,进入CONFIGURATION后出现CONTROL和SPEED两种。CONTRON操作方法,分为“セミォ-ト”和“マニコァル”两种。前者为一上来执行命令者已处于移动状态,按B键可调出指令窗,按L、R键换人;后者为想要谁执行命令就将箭头移到谁身上,按A键即可调出指令窗。笔者建议采用后者,因为简洁方便,还可调查敌人情况。
  2、机体的装备。可采用跳跃装备的方法,即这一关装备完后过两、三关再装备,不必一步一个脚印。这种方法比较经济,并且在战斗中的影响也不大。(对想要风识一下所有武器的部件性能的玩友除外)
  3、补给车除了可修复身体部件外还可用作补充导弹。身处补给车旁的战士在指令窗中有一项SUPPLY,导弹用完后进入SUPPLY,然后直接选EXIT退出,即可将导弹装满,有此方法,我们就不必遵循“枪可以不要,导弹不能不装”的原则。
  接下来要说说笔者与袁兄的不同之见。
  1、特殊技能共有七种:
  远距离LONG只有GUIDE,即定点攻击;
  近距离SHORT有三种:
  DUEL——定点攻击;
  SWITCH——攻击回数增加;
  SPEED——抢先攻击。
  格斗FIGHT也有三种:
  STUN——对手头晕
  DOUBBLE——攻击回数增加
  FIRST——抢先攻击
  笔者曾经做过一个实验,让主角Roid使用导弹,J . J使用两把机枪,Yang使用双拳,并且三个的三种能力值均达9999,段位为LO48。在实战中J . J发挥的威力最大,一个回合能将对手打成残废,yang也凭着Stun、Doubble及First而颇具威力。最差的就是Roid,因为导弹威力最小。可见三项能力中最实用的是近距离Short,而且易培养。可谓“导弹可以不要,枪不可不装”。
  2、对近程枪支的装备。笔者认为在不具特殊技能时应采取一手装重型枪,一手装机关枪的方法。因为用重型枪未必能一枪将对手的一个部分打废,特别是当对手各部分的HP均剩一点的时候,用机枪扫射可获得更多的EXP。当特殊技能Duel确立后,应两手都装机枪,因为机枪随EXP的升高,威力越来越大。建议使用4X??、5X??的机枪,威力最大5X11的枪可一直用到5X20的出现。
  3、对于远近两用的武器笔者最为反对。理由有三:一、价格贵;二、命中率低;三、导弹可以随时补充,在远距离攻击上不存在弹药不够的问题。
  4、敌人的补给车不应尽快催毁。合理的方法是先将大多数敌人消灭,留下一两个,当它回到补给车边的时候派二三个人将它包围,最好有Duel功能,这样一个回合便将它的左、右手和脚都打废,等下一个回合它又装配出来后再打。这是骗取EXP的好方法。
  最后必须要说的是在攻击敌方重型大炮的这一关中,任派一人走到最左上方的视线死角中会获得一把攻击力为1x99,命中率也为99的重型枪,但它的最大作用不在它的攻击力上,而是用这把枪每打中对手一枪可获800点左右的EXp。即使放空枪也有650点左右,几乎是一枪升一段,升到近距离的能力值为9999。在战斗中当一人用此枪将Exp蓄满后可以将枪换给另一人使用。方法是两人都要靠近补给车,持枪的人在Supply的Weapon中将枪卸下,另一个人在Weapon中将枪装上。这样,打一关就能培养好几个。
  笔者也厌恶近乎攻击的关于机能的讨论,这次对游戏功略的讨论完全本着互相学习、交流、进步的原则,同时也是对玩友负责。
  【完】
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略