街霸之第三波冲击(PS)

佚名/转摘自天极网


  发行商/制造商:CAPCOM
  游戏类型:FIG
  机种:DC
  发售日期:发售中

  角色技巧分析始动!
  上期本刊已刊登了DC格斗作品《STREET FIGHTER III 3rd STRIKE~Fight for the Future》(以下简称《3.3》)的角色全技表。今期则会集中分析其中角色的技巧及 连续介绍,并会对游戏各系统一一作出解说,废话少说,去片!

  GRAP DEFFENCE
  GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须 在对手的投技成立之前,输入指令?← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技 解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的 可能。
  LEAP ATTACK
  所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能 以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有著避过对手“扫脚”系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其 输入指令为?N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLO CKING的使出。
  投技
  今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为?地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定“捉住”对手始可成立,故在投技落空 的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH 作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。
  EX 必杀技
  除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使 用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果 上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去 也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX 攻击。
  SUPER ART
  所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只 可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为 1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型 。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过 SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓?→+P↓?→+K),留意输入速度要快。
  DASH
  一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色 的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IB UKI的后DASH则能避过对手的“扫腿系”攻击。留意在DASH途中,角色是不能 作任何行动,包括攻击及防御。
  HIGH JUMP
  HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨?比普通跳跃较高及较远,其输入指令 为?瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击 模式的跳跃。
  QUICK STANDING
  QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身), 其输入指令为?吹飞至著地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过, 并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。
  蹲下COUNTER
  所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状 态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程 度,也远较站立状态情况时为高。
  STUN GAUGE
  STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体 力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任 何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝/晕?状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝/晕?状态,故可谓把气绝/晕?“表面化”。
  TARGET COMBO
  TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通 常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一 定的输入法则来使用TARGET COMBO。
  PERSONAL ACTION
  PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输 入指令为?重P+重K。每 名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。 BLOCKING
  《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手 的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING 可分为下列3种:
  1)上段BLOCKING?(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N( 回中)
  2)下段BLOCKING?(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
  3)空中BLOCKING?(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
  除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING (GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些 多HIT数的攻击(如SUPERART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING 来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。 (一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)
  GRADE JUDGE SYSTEM
  大家有无玩过《REAL BOUT饿狼》系列?当中在每场战斗后,电脑会 根据玩者在战斗中的表现评级,给予一个FIGHTING LEVEL。而今集所谓的GRADE JUDGE SYSTEM也是一个相类同的系统,在每场战斗后,电脑会根据玩者在刚才 战斗中的表现评级,给予玩者一个GRADE。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。
  以OFFENCE来说,最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术 性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕?。相对于攻击,所谓DEFENCE最重 要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING, 特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,则更能取得高分数。而TECH 则通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。最 后则是有关EX POINT的问题,EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“ 一发逆转”。

  孤高之求道者-RYU
  《街霸》系列永远的主角(虽然《街霸3》设定ALEX作主角),他的通 常技以蹲下轻K及站立重K最为好用。其中蹲下轻K可透过连打方式来CANCEL SUPER ART,而站立重K可作对空用。必杀技方面,RYU的所有必杀技也可作EX攻击,特 别是EX版波动拳即是2 HIT的灼热波动拳,就算对手想以BLOCKING卸去攻击也不是易事。而EX版上段 足刀蹴更是当中最霸道的一招。SUPER ART方面,真空波动拳(储存数量为2 LEVEL)是波动拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,击中对手浮空期间可作狙打。真?升龙 拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,最佳在BLOCKING后使用,击中 对手后可以重上段足刀蹴狙打(画面端可用升龙拳)。至于电刃波动拳(储存数量 为1 LEVEL)是一招GUARD不能的波动拳(储劲至MAX阶段更可把对手击至晕?), 攻击发生FRAME数同样为5个FRAME。
  RYU的PERSONAL ACTION效果
  1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP
  2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP
  3阶段时:STUN GAUGE回复力33%UP
  连续技
  1)下轻K→蹲下轻K→真空波动拳
  2)站立中P→重龙卷旋风脚
  3)近距离站立重P→EX龙卷旋风脚→真空波动拳→轻龙卷旋风脚
  4)电刃波动拳→蹲下中K→必杀技狙打
  5)真空波动拳→真空波动拳(画面端专用)
  6)跳跃重K→蹲下中K→真?升龙拳

  炎之升龙-KEN
  相比起RYU,KEN的招式风格绝对是大开大合的类型。若RYU最强的是 波动拳,则KEN最强的便是升龙拳。通常技方面,KEN以蹲下中K及站立中K最为 好用。其中蹲下中K可透过目押方式来CANCEL SUPER ART,而站立中K则大可当作对空技用。必杀技方面,KEN的所有必杀技也可作EX 攻击,然而要留意KEN的波动拳远较RYU的波动拳有著更大的空隙,所以波动拳还 是用作CANCEL SUPER ART来得更划算。空中龙卷旋风脚最佳接空中BLOCKING后立即使出,而升龙拳 更是KEN所有必杀技当中最霸道的一招,因为今集中升龙拳击中对手后是可以SUP ER CANCEL作出狙打的。SUPER ART方面,升龙裂破(储存数量为2 LEVEL)是升龙拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为2个FRAME,最适宜接驳连续技使用。神龙拳(储存 数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是对空专用的SUPER ART,可以透过连打方式来增加HIT数及攻击力。至于疾风迅雷脚(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,加上储存一个LEVEL GAUGE的时间极短,是一招专为接驳连续技使用的SUPER ART。
  KEN的PERSONAL ACTION效果
  打击力31%UP
  连续技
  1)EX龙卷旋风脚→站立前中K→重升龙拳→神龙拳
  2)任何通常技→轻龙卷旋风脚→任何狙打
  3)跳跃重K→蹲下中K→波动拳→疾风迅雷脚
  4)跳跃重K→蹲下中K→神龙拳/升龙裂破

  拳斗绅士-DUDLEY
  DUDLEY大部份的通常技也有著非常高的实用性,其中蹲下中K可以截击 突进中的对手,之后亦可接驳DUCKING作连续技使用。站立→+中P有很强的判 定,但仍不及站立→+重P般可当作对空技用。必杀技方面,DUDLEY不是所有必 杀技也可作EX攻击(☆留意DUCKING、DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER是不可作EX攻击),JET UPPER不单可当作升龙拳用,而且更是对空的连续技。EX版MACHINE GUN BLOW在击中对手后的浮空期间是可以作出狙打的。而DUCKING虽然并可作EX攻 击,但因为此招能衍生出DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER的二择攻击,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,ROCKET UPPER(储存数量为2 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME。ROLLING THUNDER(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是一招向前方突进专用的SUPER ART。(可以P连打增加HIT数或→+PPP作长距离攻击)至于CORKSCROW BLOW(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为2个FRAME,同时储存一个LEVEL GAUGE的所需时间极短,是使用密度最高的一招SUPER ART。
  DUDLEY的PERSONAL ACTION效果
  打击力25%UP
  连续技
  1)站立重K→EX MACHINE GUN BLOW→轻MACHINE GUN BLOW
  2)蹲下重K→任何狙打
  3)站立中K→ROCKET UPPER

  大地之战士-ELENA
  ELENA的大部份通常技同样也有著非常高的实用性,其中蹲下弱K最适合 用作近距离牵制技。蹲下中P及蹲下中K的CANCEL性能极强,是一切连续技的开 始。至于站立→+重P对于封杀空中对手有很强的判定,大可当作对空技用。必杀 技方面,ELENA的所有必杀技也可作EX攻击,SCRATCH FOIL是强力对空技,而 EX版时威力更大。LION HORN为突进技的一种,在击中对手后是可以作出狙打的 。而MALLET SMASH的攻击判定为中段,可用来“阴”对手,是一招值得信赖的 必杀技。SUPER ART方面,SPINNING BEAT(储存数量为3 LEVEL)是对空专 用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME,是ELENA三招S.A.中最好 用的一招。BRAVE DANCE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,是一招向前方突进的乱舞型SUPE R ART。至于HEALING(储存数量为1 LEVEL)则是作回复体力专用的SUPER ART,可作3分1的体力回复,不过中途以PPP同按可作中断回复。
  ELENA的PERSONAL ACTION效果
  1~3阶段时:STUN值19%UP
  4阶段时:STUN值75%UP
  连续技
  1)蹲下中P→BRAVE DANCE
  2)蹲下中P→EX版SPIN SIZE(不作追加入力)→任何狙打

  高校生忍者-伊吹IBUKI
  IBUKI的特殊技种类众多,其中蹲下弱K除了可作近距离牵制技外,亦可C ANCEL其他必杀技。?+中K为SLIDING攻击,有一定奇袭性,但小心被对手作下 段BLOCKING。→+中K的攻击判定为中段,可用来“阴”对手。至于跳跃重P在 HIT中对手后可接驳铠通使用。必杀技方面,IBUKI不是所有必杀技也可作EX攻击 。苦无可作接驳SUPER ART使用,而EX版时会投出两枚飞镖。留意雷打是不能作 BLOCKING的打击投。而风斩为对空技,旋则回旋踢一种,轻及中的也有2 HIT、 重为3 HIT、而EX版则有4 HIT,在输入指令后若按↓+K,则最后1 HIT会变为下段技。SUPER ART方面,霞朱雀(储存数量为3 LEVEL)是苦无的强化版,攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是IBUKI三招S. A.中最好用的一招(就算对手想BLOCK哂都绝非易事)。铠通(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,是雷打的强化版,但留意易受对手 反击。至于?时雨(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个 FRAME,则是最适合接驳连续技用的S.A.。
  连续技
  1)跳跃重P→铠通
  2)蹲下轻K→雷打(“阴”对手下段BLOCKING)
  3)筑地越→苦无→?时雨

  电脑生物-NECRO
  NECRO的站立中P空隙少,除了可作中距离牵制技外,亦可CANCEL其 他必杀技甚至SUPER ART。而站立←+中P亦是值得信赖的CANCEL技。至于↓+中P及←+重P也可当 作对空技用。然而要留意←+重P是名乎其实的对空攻击,对于横方向的攻击判定 不强。必杀技方面,NECRO不是所有必杀技也可作EX攻击。电磁BLAST虽不能 作EX攻击,但对空攻击判定不俗,亦可作接驳SUPER ART使用。留意SNAKE FANG虽同样不能作EX攻击,但其攻击判定是为下段打击投,而在画面端场合击中 对手后是可以作出狙打的。而TORNADO HOOK的EX版为NECRO所有必杀技中攻击力最高的一招(EX版的攻击力为35) 。而且TORNADO HOOK在最后1 HIT是可接驳SUPER ART使用。SUPER ART方面,超电磁STORM(储存数量为1 LEVEL)是电磁BLAST的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,亦是NEC RO三招S.A.中最好用的一招。SLAM DANCE(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是投技型的S.A.,是三招S.A.中攻 击力最高的一招,但实用性不及超电磁STORM。至于ELECTRIC SNAKE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,攻击力一般,但比起SLAM DANCE好用。
  NECRO的PERSONAL ACTION效果
  打击力31%UP
  连续技
  1)站立←+中K→中TORNADO HOOK→ ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→??+重P?(画面端专用)
  2)站立←+重K→站立中P→ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→站立←+重P(画面端专用)
  3)站立←+重P→??+重P?→超电磁STORM(画面端专用)
  4)轻TORNADO HOOK→超电磁STORM
  5)蹲下轻P→ELECTRIC SNAKE
  6)站立轻P→轻电磁BLAST→ELECTRIC SNAKE

  谜之存在-Q
  Q的近距离站立轻P的对空能力高,而近距离站立中K可CANCEL其他必 杀技,是接驳连续技的瑰宝。必杀技方面,Q的大部份必杀技也是以打击技及投技 作主导,而且亦不是所有必杀技也可作EX攻击。突进头部打击是顾名思义的突进打 击技,若持续按P储劲攻击判定则变为中段,但此时便不能再作EX攻击。突进下肢 打击亦是突进打击技,唯是攻击判定为下段,如混合突进头部打击使用便可作二择 攻击。高速度连续打击为连续打击技,其中以EX版接驳连续技最为好用。留意痛恨 及捕获打击虽不能作EX攻击,但在击中对手后是可以作出狙打的,故仍是一招值得 信赖的必杀技。SUPER ART方面,突进及致死连续打击(储存数量为2 LEVEL)是混合了突进头部打击及突进下肢打击的强化版,攻击发生FRAME数为 6个FRAME,亦是Q三招S.A.中最好用的一招。腹部及后头部之痛打(储存数量为 1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于击中对手后是可以作出 狙打的。至于爆发伴随打击及捕获(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定 时间(TIME GAUGE完结前)是可作无限制的攻击。
  Q的PERSONAL ACTION效果
  1阶段时:防御力约13%UP+STUN GAUGE回复力10%UP
  2阶段时:防御力约13%UP
  3阶段时:防御力约38%UP
  连续技
  1)站立中K→EX突进头部打击→?←+重P?
  2)站立中K→突进头部打击/EX高速度连续打击
  3)站立中K→突进头部打击→突进及致死连续打击/腹部及后头部之痛打
  4)重痛恨及捕获打击→中突进头部打击→爆发伴随打击及捕获(画面端 专用)
  5)蹲下轻P→腹部及后头部之痛打

  白色杀戮机器-TWELVE
  通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之后接 驳X.F.L.A.T. (空中?→↓?→+K),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重P的对空能力高,大可 当作对空技用。必杀技方面,TWELVE的所有必杀技也可作EX攻击。N.D.L. 会根据按扭来决定距离,而EX版时更有著自动追尾的能力。A.X.E.除了可于空中使 用外,更可透过连打来增加HIT数及攻击力。D.R.A.为空中专用技,要留意其攻击 判定是为中段,而且如混合A.X.E.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技 。SUPER ART方面,X.N.D.L.(储存数量为2 LEVEL)是N.D.L.的强化版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,可于A.X.E.的第 1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻击判定出现较慢。X.F.L.A.T.(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,为空中专用S.A.,其特点在于可透 过HIGH JUMP来作连续技。至于X.C.O.P.Y.(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗L EVEL GUAGE的攻击。
  TWELVE的PERSONAL ACTION效果
  身体透明化
  连续技
  1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.
  2)蹲下轻K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT时CANCEL)→X.N.D.L.
  3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.
  4)EX N.D.L.→N.D.L.(密著战专用)

  爱与恨之狭间-REMY
  在REMY芸芸通常技当中,以蹲下重P的对空能力最高,而在击中对手后 是可以MA?SHERRIES之悲哀等必杀技作出狙打的。而→+站立中K则为中段技, 大家须留意。必杀技方面,REMY的所有必杀技也可作EX攻击。VERUTYU之残光 ?OTTO是类似“军佬”的SONIC BOOM,为上段攻击判定的飞行道具,在EX版更会在攻击途中分裂成上下两段的 飞行道具。VERUTYU之残光?BASS亦是飞行道具,唯是攻击判定为下段,其EX 版攻击与OTTO十分类似。MA?SHERRIES之悲哀是类似“脚刀”的攻击技,为空 中专用技,其EX版攻击有2 HIT,针对空中BLOCKING最为好用。留意脸色苍白RUGURE的空隙少,其中重 攻击是可打DOWN对手。SUPER ART方面,愤怒之SHUPERUNOVA(储存数量为2 LEVEL)是VERUTYU之残光的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特 点在于出招前后的空隙也很少。VIERUJU中安息(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是REMY三招S.A.中最好用的一 招。至于伤心之NOKUTURUNU(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数则 为1个FRAME,为“当身”类型的S.A.。
  REMY的PERSONAL ACTION效果
  1~3阶段时:气绝回复力约19%UP
  4阶段时:气绝回复力约75%UP
  连续技
  1)跳跃重P→中脸色苍白RUGURE→重MA?SHERRIES之悲哀
  2)蹲下中P→VERUTYU之残光?BASS→VIERUJU中安息
  3)LEAP ATTACK→VIERUJU中安息
  4)跳跃重P→站立中P→VIERUJU中安息/愤怒之SHUPERUNOVA

  超硬派空手道少女-MAKOTO
  在MAKOTO芸芸通常技当中,以蹲下重K及站立中K最值得留意,两者的 对空能力也很高,大可当作对空技用。必杀技方面,MAKOTO不是所有必杀技也 可作EX攻击。突进正拳突?疾风是顾名思义的突进技,可按P储劲,而储劲中亦可 按K来作解除。直上正拳突?吹上是对空技(主要防止对手“打背脊”),但留意其 攻击判定为直上,在击中对手后是可以作出狙打的。至于打下手刀(下风)的攻击 判定为下段,其中重攻击是可打DOWN对手。吊喉轮?唐草是指令投,而闪空踵落 ?剑为空中专用技,最好是在直上正拳突?吹上后接HIGH JUMP作狙打用。SUPER ART方面,正中线五段突(储存数量为1 LEVEL)是连续5 HIT的强力攻击,可以吊喉轮?唐草及打下手刀(下风)作SUPER CANCEL,亦是MAKOTO三招S.A.中最好用的一招。暴土佐波碎(储存数量为2 LEVEL)留意在击中对手后是可以作出狙打的。至于丹田练气?攻之型(储存数量 为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)的攻击力会大幅强化,而通常攻击也会变成GAURD不能。
  MAKOTO的PERSONAL ACTION效果
  1阶段时:打击力31%UP/气绝回复力10%UP
  2阶段时:打击力63%UP/气绝回复力21%UP
  3阶段时:气绝回复力33%UP
  连续技
  1)暴土佐波碎→HIGH JUMP→闪空踵落?剑→轻突进正拳突 ?疾风→重突进正拳突?疾风(画面端专用)
  2)暴土佐波碎→重直上正拳突?吹上→闪空踵落?剑
  3)站立重P→丹田练气?攻之型→蹲下中P→突进正拳突?疾风
  4)吊喉轮?唐草→站立重P→突进正拳突?疾风
  5)跳跃重K→站立中P→正中线五段突

  再现女性玉腿曲线美-春丽CHUN-LI
  通常技方面,春丽的蹲下中P除了可作近距离牵制技外,亦可牵制手的飞 行道具,此外更有对空的作用。?+重K可跳起并绕过对手的身后,有一定奇袭性 。必杀技方面,春丽的所有必杀技也可作EX攻击。其中气功拳可作接驳SUPER ART使用,而且更会根据按扭来决定距离,轻的飞行距离最远、中的也有半个画面 距离、而重的飞行距离则最近,但出招前后的空隙也很少,绝对是连续技中的瑰宝 。SPINNING BIRD KICK也是主要用于连续技上。至于霸山蹴的攻击判定则为中段,大家须留意,主要 用于CANCEL下段技接驳连续技用。SUPER ART方面,气功掌(储存数量为1 LEVEL)会在身前放出巨大气劲,攻击发生FRAME数为2个FRAME,其攻击判定 极大,亦是春丽三招S.A.中最好用的一招。凤翼扇(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,留意在凤翼扇最后1 HIT能以HIGH JUMP CANCEL跳跃重P作狙打。至于天星乱华(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,可说是“春丽版”的神龙拳(脚? ),其攻击判定范围狭窄,是最适合作对空或密著战用的S.A.。
  春丽的PERSONAL ACTION效果
  打呵欠
  1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP
  2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP
  3阶段时:STUN GAUGE回复力31%UP
  耸肩
  防御力19%UP
  摇头
  打击力31%UP
  伸懒腰
  防御力31%UP+打击力31%UP
  连续技
  1)蹲下重P→中SPINNING BIRD KICK
  2)蹲下重P/蹲下中P→气功拳→凤翼扇→跳跃重P x2
  3)←+中P→气功拳→凤翼扇/气功

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略