Marvel vs. Capcom -- Clash of Super Heroes
发行公司:卡普空
年 代:1998
机 型:大型电玩 / DC
内 容:1.招式表
2.连续技解说
【基本操作】
.大跳跃:↓↑
.换 手:重拳 + 重脚
.反击技:防御中← ↓ + 重拳 + 重脚
.合体技:↓ → + 重拳 + 重脚,使用二条气
.合体乱舞:↓ ← + 重拳 + 重脚,一定时间内两人
可无限制使用超必杀技
.辅助角色:中拳 + 中脚
【招式表】 by roach
金钢狼ウルバアリン
バ サ カ バレッジ ↓ → + 拳
トルネ ドクロ →↓ + 拳
バ サ カ スラッシュ ↓ ← + 拳
ドリルクロ 中拳+小脚+方向
ハイパ コンボ
ウェポンX →↓ + 两个拳
フェイタルクロ →↓ + 两个脚
バ サ カ バレッジX ↓ → + 两个拳
スピ ドアップ ↓ ← + 两个脚
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美国超人
キャプテン アメリカ
シ ルドスラッシュ ↓ → + 拳
スタ ズ&ストライプス →↓ + 拳
チャ ジングスタ ↓ → + 脚
ハイパ コンボ
ファイナルジャスティス ↓ → + 两个拳
ハイパ チャ ジングスタ ↓ → + 两个脚
ハイパ スタ ズ&ストライプス →↓ + 两个拳
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ストライダ 飞龙
アメノムラクモ ↓ → + 拳
グラム ↓ ← + 拳或脚
ヴァジュラ ↓ ← + 脚
フォ メ ションA ↓ → + 脚
ハイパ コンボ
ラグナロク →↓ + 两个拳
レギオン ↓ → + 两个脚
ウロボロス ↓ → + 两个拳
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ウォ マシン
ショルダ キャノン ↓ → + 拳或脚
スマ トポム 中拳 + 小脚
リパルサ ブラスト → ↓ ← + 拳
飞行 ↓ → + 脚
ハイパ コンボ
プロトンキャノン ↓ → + 两个拳
ウォ デストロイヤ ↓ → + 两个脚
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ベノム
ベノムファング ↓ → + 拳
ヴェスロ → ↓ ← + 拳
ベノムラッシュ ↓ → + 脚
ハイパ コンボ
ベノムウェブ ↓ → + 两个拳
デスバイト ↓ → + 两个脚
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ガンビット
キネティックカ ド ↓ → + 拳
トリックカ ド ↓ ← + 拳
ケイジャンスラッシュ →↓ + 拳
ケイジャンストライク ↓集气↑ + 拳或脚
ハイパ コンボ
ロイヤルフラッシュ ↓ → + 两个拳
ケイジャンエクスプロ ジョン ↓ →或↓ ← + 两个脚
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
スパイダ マン
ウェブボ ル ↓ → + 拳
スパイダ スティング →↓ + 拳
ウェブスイング ↓ ← + 脚
ウェブスロ → ↓ ← + 拳
ハイパ コンボ
マシキマムスパイダ →↓ + 两个拳
クロ ラ アサルト →↓ + 两个脚
アルティメットウェブスロ ↓ ← + 两个拳
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ハルク
ガンマチャ ジ(对地) ←集气→ + 脚
ガンマチャ ジ(对空) ↓集气↑ + 脚
ガンマトルネ ド → ↓ ← + 拳
ガンマスラム ↓ → + 拳
ハイパ コンボ
ガンマクラッシュ ↓ ← + 两个拳
ガンマウェブ ↓ → + 两个拳
ガンマクエイク ↓ → + 两个脚
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ジン
サオトメタイフ ン ←集气→ + 拳
サオトメダイナマイト ↓集气→ + 拳
サオトメクラッシュ → ↓ ← + 脚
ハイパ コンボ
ブロディアパンチ ↓ → + 两个拳
ブロディアバルカン ↓ ← + 两个拳
サオトメサイクロン ↓ → + 两个脚
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モリガン
ソウルフィスト ↓ → + 拳
シャドウブレイド →↓ + 拳
ベクタ ドレイン → ↓ ← + 拳(接近)
シェルピアス 跳跃中↓+ 重脚
バ ニアダッシュ 空中 ↓或↑ + 三个拳
ハイパ コンボ
ソウルイレイザ ↓ → + 两个拳
シルエットブレイド →↓ + 两个拳
ダ クネスイリュ ジョン ↓ → + 两个脚
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春丽
气功拳 ← ↓ → + 拳
天翔脚 →↓ + 脚
百裂脚 脚连打
旋圆蹴 → ↓ ← + 脚
ハイパ コンボ
气功掌 ↓ → + 两个拳
千裂脚 ↓ → + 两个脚
七星闪空脚 空中↓ → + 两个脚
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ザンギエフ
スクリュ パイルドライバ 转一圈+拳
ダブルラルアット 三个拳或脚同时按
フライングパワ ボム ← ↓ → + 拳
バニシングフラット →↓ + 拳
ハイパ コンボ
ファイナルアトミックバスタ 转一圈+两个拳
アイアンボデイ ←↓ + 小脚
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キャプテン コマンド
キャプテンファイア ↓ → + 拳
キャプテンコレダ ↓ ← + 拳
キャプテンキック ↓ ← + 脚
コマンド ストライク ↓ → + 脚
ハイパ コンボ
キャプテンソ ド ↓ → + 两个拳
キャプテンスト ム ↓ → + 两个脚
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ロックマン
ロックアッパ →↓ + 拳
ロックバスタ 重拳集气后放开
アイテム攻击 ↓ → + 拳 (依拳钮不同)
アイテムチェンジ ↓ ← + 脚 (依脚钮不同)
ハイパ コンボ
ハイパ ロックマン ↓ → + 两个拳
ラッシュドリル ↓ → + 两个脚
ビ トプレ ン ↓ ← + 两个脚 (重钮可射飞弹)
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リュウ
波动拳 ↓ → + 拳(空中可)
升龙拳 →↓ + 拳
空中升龙拳 <KEN> 空中→↓ + 拳
龙卷旋风脚 ↓ ← + 脚(空中可)
空刃脚 <豪鬼> 空中 ↓ → + 脚
阿修罗闪空 <豪鬼> →↓ + 三个拳或脚,←↓ + 三个拳或脚
ハイパ コンボ
モ ドチェンジ → ↓ ← + 小拳 --> 龙 形态
→ ↓ ← + 中拳 --> KEN 形态
→ ↓ ← + 重拳 --> 豪鬼 形态
<龙>
真空波动拳 ↓ → + 两个拳(空中可)
真空龙卷旋风脚 ↓ ← + 两个脚
真 升龙拳 →↓ + 两个拳
<KEN>
升龙裂破 ↓ → + 两个拳
神龙拳 ↓ → + 两个脚
疾风迅雷脚 ↓ ← + 两个脚
<豪鬼>
灭杀豪波动 ↓ ← + 两个拳
灭杀豪升龙 ↓ → + 两个拳
灭杀豪斩空 空中↓ → + 两个拳
瞬狱杀 小拳、小拳 → 小脚、重拳 (三条气)
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シャドウレディ
【选用方法】
将游标停在モリガン之后依照下列顺序移动:
上右右下下下下左左上上上上右右
左左下下右右下下左左上上右右上上
左左下下下下,下
メラクルドリル ↓ → + 拳
レインボ ミサイル ↓ → + 脚
プラズマバリア →↓ + 拳
インフィニティ レッグ 脚连打
スカイカウンタ クラッシュ → ↓ ← + 脚
ハイパ コンボ
ビックバンレ ザ ↓ → + 两个拳
ギャラクシ ミサイル ↓ → + 两个脚
ファイナルミッション ←集气→←→ + 两个脚 (三条气)
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ロ ルちゃん
【选用方法】
将游标停在ザンギ之后依照下列顺序移动:
1.左,左,下,下,右,右,下,下,左,左(从最右上画一个5)
2.上,右,上,上,右,右
ロ ルバスタ ↓ → + 拳
花束爆弹 ↓ ← + 脚
エディ 呼び ↓ ← + 小脚 (ロ ルボ ル)
(变换道具) ↓ ← + 中脚 (トルネ ドホ ルド)
↓ ← + 重脚 (リ フシ ルド)
アイテム攻击
ロ ルボ ル ↓ → + 脚,球跑出来,再按脚踢出去
トルネ ドホ ルド ↓ → + 脚,一开始的装备
リ フシ ルド ↓ → + 拳,身边有树叶围绕
ハイパ コンボ
ラッシュドリル ↓ → + 两个脚
ビ トプレ ン ↓ ← + 两个脚,拳脚连打发射
ハイパ ロ ル ↓ → + 两个拳
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ハイスピ ド ベノム
【选用方法】
将游标移到最左上那格,依序输入
1.右,下,下,下,下,下,左,上,上,上,上 (画一个实心的1)
2.右,右,下,下,左,左,下,下,右,右(画一个2)
3.上,上,上,上,左,左,上
ベノムクラッシュ ↓ → + 拳
ベノムチャ ジ 空中↓ → + 拳
ベノムスト ム ↓ → + 脚
ベノムスロ → ↓ ← + 拳
空中前冲 空中→ + 三个拳
ハイパ コンボ
ベノムウェブ ↓ → + 两个拳
デスバイト ↓ → + 两个脚
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ハイパ ア マ ウォ マシン
【选用方法】
将游标移至最右上那格,依序输入
1.左,左,下,下,右,右,下,下,左,左 (画一个5)
2.上,上,上,上,右,右(返回右上)
3.左,左,下,下,下,下,右,右,上,上,左,左(画一个6)
4.下,下,右,右,上,上,上,上,上(从下往右上勾出,像画一个
J 一样)
ショルダ キャノン ↓ → + 拳或脚
スマ トポム 中拳 + 小脚
リパルサ ブラスト → ↓ ← + 拳
飞行 ↓ → + 脚
ハイパ コンボ
プロトンキャノン ↓ → + 两个拳
ウォ デストロイヤ ↓ → + 两个脚
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MSH性能 ハルク
【选用方法】
先把游标移至最左上那格,依序移动如下
1.右,右,下,下,左,左,右,右,下,下,左,左 (画一个3)
2.上,上,上,上,下,下,右,右,上,上,下,下,下,下(移到左上
画一个4)
3.上,上,上,上,左,上(中间上面)
ガンマチャ ジ(对地) ←集气→ + 脚
ガンマチャ ジ(对空) ↓集气↑ + 脚
ガンマトルネ ド → ↓ ← + 拳
ガンマスラム ↓ → + 拳
ハイパ コンボ
ガンマクラッシュ ↓ ← + 两个拳
ガンマウェイブ ↓ → + 两个拳
ガンマクエイク ↓ → + 两个脚
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リリス风 モリガン
【选用方法】
将游标停在ザンギ(最右上)之后依照下列顺序移动:
1.左、左、下、下、右、右、上、上、下、下、下、下、左、左(画一个9)
2.上、上、上、上、右(移到中间上面)
3.左、下、下、下、下、右、右、上、上、上、上、左(画一个0)
4.左、下、下、下、下、右,下(回到下面中间)
ソウルフラッシュ ↓ → + 拳
シャイニングブレイド →↓ + 拳
ベクタ ドレイン → ↓ ← + 拳(接近)
シェルピアス 跳跃中↓+ 重脚
ハイパ コンボ
ブリリアントシャウ ↓ → + 两个拳
スプレンダ ラブ →↓ + 两个拳
ダ クネスイリュ ジョン ↓ → + 两个脚
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超战士:4
ル &アカビ :8
ア サ :8
想钟サキ:7
东风:9
デビロット姬とその仲间:5
アニタ:5
魔法使いピュア&ドラファ :5
ミシェルハ ト:6
マイティ ソ :7
サイクロップス:7
マグニ ト :7
スト ム:6
シュビリ :8
ロ グ:6
サイロック:5
ジャガ ノ ト:3
アイスマン:4
コロッサス:5
USエ ジェント:5
●以下攻略作者为aerosoul
*SMOOTH DASH投掷法:
在前冲的时候进行摔掷,原本是不可以的,除非是使用指令大摔,
但是有一个发法可以很圆滑地在DASH中突然切换成一般投掷技。
方法是在66接近敌人身边的瞬间,摇杆拉「下」、再以最快速度
输入投掷指令(比方说「前+大P」)。如果操作顺畅的话,就可
以看到非常圆滑的前冲移动摔掷,实战中非常、非常地可怕,配合
前冲下段起始连续技干扰,专克敌人一味地龟缩的战法。
要是你觉得输入很困难(66、26+P,但又不能转成必杀技指令,比
方说有236+P指令的人就会以必杀技指令优先。其实方法有点像VF3
的滑步。)还有另一种方法:PPP、26+P,是利用PPP就是前冲的指
令,这样按起来手比较不会打结 :D
另外本游戏有些角色例外,摇杆拉著斜下方+P也可进行摔掷,如此
来,他们的前冲投掷指令可以更简化成:66、3+P或PPP、3+P。
这种角色有SPIDER MAN、ZANGIEF。但ZANGIEG的DASH超慢,还是进行
切入就用旋转倒插或FINAL ATOMIC BASTER比较实际。
以下SMOOTH DASH 投掷法以「SD投」略之。由于这是我个人发现的使用方法,不知道
杂志或相关攻略有无介绍此种技巧或更好的操作方式,大家就凑合著用吧!
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STRIDER HIRYU
特徵:攻击距离长
必杀技最多
可以二段跳
可以弹墙壁
地对空技不良
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
基本实战用:(跳大P、大K)、前冲(下小P)、下小K、下中P、下中K、立大P、
立大K、623+大P 或 623+大K,共9段,威力绝大。
高段数AIR COMBO:(跳大P、大K)、前冲(下小P)、下小K、下中P、下大P、
大跳跃小K、中P、中K、目押小P、中P、236+小P,共17段,很帅劲、威力亦高。
一发逆转:发动236+PPP,调整敌我距离,用421+K瞬间移动到对手后脑处,恐怖喔!
难以防御,方向反过来,切一出现就有攻击判定,得逞后用中P、中K、大P
、大K...重复,但在时间结束前要发射一发光波(236+PPP过程中,拳的
攻击会发光波)、马上取消「诸神的黄昏」(623+PPP)。
威力有半条血以上,段数也有40左右。前提是要有两排气。
投掷后连技:将敌人对著角落使用K摔(建议使用SMOOTH DASH 投掷法,详见上面注解*)
马上下小K、下中P、下大P、大跳跃小P、小K、中P、中K、大P。
由于此种情形打飞高度特别高,所以无法连接上述高段数AIR COMBO,
且角落端在空中接236+P的话,会MISS掉好几发。
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CAPTAIN COMMANDO
特徵:对空技最强
召唤突击三人组,牵制力强(尤其是召唤「翔」,236+小K那招效果最优)
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-轻、中、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
幼稚园连技:(前冲)下中K、下大P、214+大P。
就这样,简单三段,威力大的令人匪夷所思,初学者的福音。
一般连技:跳跃中P、大P、著地时前冲下小K、下中K、下大P、236+小或中P
/对手挡住=>236+小K 牵制,再度前冲下小K、立大K......
牵制战:前冲下小K、立大K
\命中=>(a)大跳跃小P、小K、中P、中K、236+大P
(b)214+大P
(c)236+PPP(CAPTAIN SWARD)
对空:下中P=>(a)大跳跃小P、小K、中P、中K、236+大P
(b)214+大P
(c)236+PPP(CAPTAIN SWARD)
或直接用214+P,提早输入对空,范围相当广!
一发逆转:近距离下大P、236+KKK(CAPTAIN STORM),简单、够力。
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RYU
特徵:超必杀技威力超强
地面连锁规则-轻、中、重
空中连锁规则-轻、中、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(括弧内的可以不打)
AIR COMBO:(前冲)下小K、下大P、大跳跃小P、小K、8中K、目押小P、小K、8中K、
空中投掷或取消必杀技(比方说KEN模式就接空中升龙拳)。
他的目押部分在相对位置、时机上都稍难。
一发逆转:(跳大P、大K)、前冲下小K、立大P或大K、真空波动拳
这样就一半血,够没人性。
另(跳大P、大K)、前冲下中K、下大K、真空龙卷旋风脚
这个看起来比较爽,不过这代这招有可能被对手滚动回避,
以前几代中是必中的连段。
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JIN
特徵:出招动作普遍稍慢
招式破绽相当大
地面连锁规则-轻、中;或是轻、重
空中连锁规则-轻、中;或是轻、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时,中攻击就会将对手击落,故其AIR COMBO难以连接
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
AIR COMBO:角落专用
跳小P、中P、著地中P、大跳跃小P、小K、目押小P、中P、目押小K、中P、
中K、2大K。
非常特殊的连法,应观众要求昨天特地开发的,虽有多次目押,但时机不难,
总共11段、批哩啪啦的很大声,很过瘾、也很帅气喔。
如果不是在角落
改用跳小P、中P、著地中P、大跳跃小P、小K、目押小P、小K、中P。
或用跳小P、中P、著地中P、大跳跃小P、小K、大K*2。
特异COMBO:跳小P、中P、著地46+小P。(怪6段式。)
跳跃中续力、著地要马上发出,不能打一拳再接。
一发逆转:(跳小P、中P)著地冲刺下小P、下中P、236+PPP。
最后的超必杀威力很大,不过有时距离不对会MISS。
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GAMBIT
特徵:投掷成立下,对手无法在倒地时滚动起身(除非一开始就解摔)
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
AIR COMBO:(跳跃大P、大K)前冲下小K、下中P、下大P、大跳跃小P、小K、中P、
中K、大P
特殊连技:(跳跃大P、大K)、前冲下小K、立大K、236+小P、623+小P
别看这招段数不多,威力很强的,比上述连技要强许多。
投掷后连技:利用金牌手投掷成立下,对手无法在倒地时滚动起身(除非一开始就解摔)
的特性,用P的摔配合SD投法,效果相当好!
接近角落P投,(前冲)下小K、立中P、立中K、下大P、大跳跃小P、小K、
中P、大P由于高度和平常打飞不同,所以空中无法连到五下。)
注意!本连技在投掷后输入的拳脚,每一个是「站」或「蹲」都不可以错!
不然就无法连接。
一发逆转:棒打同花顺.....近距离下大P、236+PPP。
取消ROYAL FLASH的时间不能太快,否则只能打到9段,让敌人在最高点被棒子
敲下来,可以命中23段,可夺去对手约50%的体力。
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MORRIGAN
特徵:空中飞行轨迹变化多端
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
常用的只有一招:P
跳跃 下中K、大K、(前冲)下小K、下中K、下大P、大跳跃小P、小K、中P、中K、623+大P
如果是角落端可以不同:跳跃下中K、大K、(前冲)下小K、下中K、下大P、大跳跃
小P、小K、中P、中K、大P、大K、小P、著地下小P、下大P
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此处按钮节拍请放慢
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ROCKMAN
特徵:手脚非常短(废话^^;)
重拳集气越久越多段
地面连锁规则-轻、中、重
空中连锁规则-轻、中、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
常用COMBO:先按著重拳集气不放、跳跃小K、大K、著地前冲小K、大K、大跳跃小P、
小K、中P、中K、放开大P
超集气COMBO:先集气久一点,跳跃小K、大K、著地前冲小K、下中K、放开大P、
跳跃小K、大K、著地前冲小K、大K、大跳跃小P、小K、236+PPP
粉过瘾的喔,不过实战很难发挥......:P
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VENOM
特徵:P投掷可以绑缚对手以便追打
可以空中冲刺
地面连锁规则-拳、脚
空中连锁规则-拳、脚
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
常用连技:SD投(P投)、中P、大跳跃小P、小K、中P、中K、大K第二段击中瞬间
取消236+大P。
如果觉得时间粉难掌握,可以在空中大K的地方直接改成236+中P
怪怪连技:近距离大K第二段取消63214+小P
一发逆转:(跳跃大P、大K)、前冲小P、小K、目押下中P、下中K、236+KKK
或SD投(P投)往角落的「反」方向、小P、中K第二段取消236+KKK
以上两者都是对手离墙壁越远时越好,可以命中越多段。
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CHUN LI
特徵:可以三段跳
可以弹墙壁
可以空中冲刺
一发逆转女王
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
基本连技:(跳跃大P、大K)、前冲下小K、下中K、下大P、236+KKK
简单而强力,一发逆转!
禁断连技:(跳大K)、前冲下小K、立大K、大跳跃小P、小K、中P、2中K、目押
小P、小K、中P、2中K、目押小P、小K、中P、2中K、目押小P、小K、
中P、2中K、目押小P、小K、中P、2中K、2中K、大K*2。
23段,可怕的神秘爬楼梯......打到后来2人都超出萤幕。但此技在角落
无法得逞,会往后弹开。
角落连技:(跳大K)、前冲下小K、立大K、大跳跃小P、小K、中P、2中K、目押
小P、小K、236+KKK(七星闪空脚)
一发逆转:以上每一招都是一发逆转....恐怖喔!恐怖到了极点~~~~~
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WOLVERINE
特徵:可以弹墙壁
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
一般连技:(跳大P、大K)、(前冲)下小K、下中P、立大K、大跳跃小P、小K、中P、
中P、中K、斜上方+小K+中P。
屈辱连技:(跳大P、大K)、(前冲)下小K、立中P、中K、中K、前斜下+大P、
236+大P、大P连打。
最后的236+大P取消时机准的话,可以全数命中,超级鞭尸,但是有可能
背对手滚避,所以不要接236+PPP的决招。
强力连技:(跳大P、大K)、(前冲)下小K、下中K、下大P、下大K、然后要瞬间
最速取消214+小P。
一发逆转:(a)(跳大P、大K)、(前冲)下小K、下中K、下大P、236+PPP
(b)(跳大P、大K)、(前冲)下小K、下中K、下大P、下大K、稍等半秒
取消623+KKK。
太快取消的话,WEAPON X会漏好几下,当然也不能太慢,刚好在用
下大K把敌人踢到最高点左右取消,WEAPON X可以命中12下,总计18段
,全中的话有近6到7成威力!
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SPIDER-MAN
特徵:可以弹墙壁
可以空中冲刺
摇杆拉斜下也可以摔人
地面连锁规则-轻、中、重
空中连锁规则-FULL CHAIN COMBO
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
一般连技:跳大P、大K、著地下小K、下中K、立大K、大跳跃小P、小K、中P、中K、
接下来有4择:安定-大K
威力-214+大K
续攻辅助:236+小或中P
吃饱没事:空中投掷
投掷后连技:往角落用中P投掷、下小K、立大K、大跳跃小P、小K、中P、中K、
214+大K
一发逆转:跳大P、大K、著地下小K、下中P、下大K、236+KKK(CRAWLER ASSAULT)
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WAR MACHINE
特徵:可以飞行、可以空中冲刺
地面连锁规则-FULL CHAIN COMBO
空中连锁规则-轻、中、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
一般连技:跳2中K、2大P、(前冲)下小K、下中P、立大K、大跳跃(小P)、小K、
中P、中K、8大P、236+中P。
这样就16段且威力惊人。
其他:近距离大K、236+KKK(WAR DESTROYER),很有趣。
禁断连技:跳2中K、2大P、(前冲)下小K、下中P、立大K、大跳跃(小P)、小K、
中P、中K、8大P、飞行、小P、中P、8大P、斜上方+PPP、 小P、中P、8大P、
斜上方+PPP........
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ZANGIEF
特徵:摇杆拉斜下也可以摔人
地面连锁规则-无
空中连锁规则-无
AIR COMBO追击时连锁规则-轻、中、重
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
一般连技:跳2大P、著地下中P、大跳跃小K、中K、PPP或KKK、等敌人落下实用立大K
补2段。
助摔连技:(a)跳2大P压背后、著地中K、623+大P、一回转+P(或用超必摔)
(b)跳2大P压背后、著地下小K、KKK、一回转+P(或用超必摔)
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CAPTAIN AMERICA
特徵:基本技威力粉大
地面连锁规则-轻、中、重
空中连锁规则-轻、中、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
基本连技:跳大P、下小K、立中K、立中K、立大P
AIR COMBO:(跳大P)、前冲下小K、下中P、下大P、大跳跃小P、小K、中P、中K、大P
其他:近距离大K、FINAL JUSTICE(236+PPP)
屈辱技:将对手用K投往角落,在马上跳上去用P的空摔。
一发逆转:(跳小P、中P)、前冲下小K、下中P、立大K、236+KKK。
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HULK
特徵:基本技威力超大
地面连锁规则-轻、中;或是轻、重
空中连锁规则-轻、中、重
AIR COMBO追击时连锁规则-FULL CHAIN COMBO
连技:(视距离和情况不同,有时括弧内的可以不打)
/28+K、K
一般连技:(跳小K、中K、)前冲下小K、下大P两段、-大跳跃小P、小K、中P、大P
\214+PPP或236+PPP
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作者: roach (roach) 看板: DreamCast
标题: Re: MVC实用连续技大全
> CAPTAIN COMMANDO
> 特徵:对空技最强
对手跳入时,大K,236+PP
从Street Fighter vs Xmen开始,感觉冒然跳入攻击
总是被打到天空乱打一顿,不然就是被Advancing Guard
弹弹得远远的...
> SPIDER-MAN
> 特徵:可以弹墙壁
> 可以空中冲刺
空中冲刺完再丢个超必网子..不过实战中还没抓到过人...
愈觉上他还是没啥变,那什候天天玩也是那几招,看别人玩
别的角色也是那几个连续技,跳离不出窠臼(其实Capcom就只有
设计那招....)
老样子,对手跳入时站大K,打到天空......
平时地面战,前冲下小K,站大K,蜘蛛丝/超必,由于站大K判定强
出招也恋快的,收招Cancel后,又可以Repeat 再Repeat
不然就前冲蹲小K,蹲大K,236+KK
玩来玩去还是St vs Xmen时连续技最神奇,最好玩 ...:(
其实这代的卖点是辅助角色,举两个角色来说好了
Psylock是最强的辅助角色,在实战上选她的话,通常
胜率可以提升40%,说起来一点都不夸张
(这是那时候在台南看那些玩家,每玩必选所得来的经验..)
因为每次她一被叫出来,如果你防住的话就等著硬直,硬直,
硬直...AG弹开也没啥用,对手再冲进来乱搞或者分身到后面
或者发动合体连击,比较糟的情形就是被K到,对手随便补个超
必是相当轻而易举的事....血就少了一大条!!
总之使用她,可以使我方攻击的主导权更为强势!
另一个是Three Wonder那个射弓箭与吐火的小家和,如何
善用夹杀这就是关键了...
希望Capcom下一个VS系列的连续技,能够做得更深入一些
最好能上天下海,再乱打一顿...不要打个几下就血全没了 :(