最终幻想Ⅸ
FINAL FANTASTC Ⅸ
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佚名
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最终幻想Ⅸ访谈录
机种:PS 厂商:SQUARE 类型:RPG
媒体:CD-ROM 发售日:7月19日
FINAL FANTASTC Ⅸ~再构筑的《FF》世界观
浜村:这次的《FFⅨ》是幻想世界类型的吗?
坂口:是的,幻想类型。
浜村:上回的访谈已说明回归原点。而且的确也加入了“水晶”,为什么
要回归到《FF》系列最初的状态呢?
坂口:只是想试试看(笑)。这是个位数的最后一作了,而且我本人也非
常喜欢9个字……(笑)。
浜村:为什么?
坂口:因为牌九啊,(笑)。
浜村:(笑)
坂口:我想这是作为一个总结,接下来的《FFX》、《FFⅨ》对应PS2还要
通过PLAY ON
LINE,从世界观角度来看,那将是第一部能把PS2机体性能发挥至极限的作品。我
想将《FFⅨ》作为PS系列的第三作,将在全部发挥出现行机体性能的基础上,将《
FF》所具备的世界观再一次再构造。
浜村:的确,PS对应的FF系列让人感到变化很大,世界观也是。
坂口:是的。
浜村:《FFⅨ》和《FFⅧ》都给人工业社会的感觉。不过这次《FFⅨ》又
回到了幻想世界中,水晶将出现,スタイナー(斯坦纳)是久违的骑士,ジタン(
吉坦)和ビビ(比比)作为登场角色年龄层也降低了,还有身体比便也变了。
坂口:事实上,在《FFⅨ》策划阶段还有更小的4头身角色存在。
浜村:真的吗?
坂口:不过,那样就不能挥剑了。
浜村:(笑)。只能用刺的了吗?
坂口:是的,如果一抡剑……(做额头被剑砍中状)就变成这样了(笑)
。因为做不到所以这种设计被取消了。
浜村:原来如此。
坂口:MOTION
3D受到了好评,美术监督有佑直良很具方向性,《FFⅨ》人物更有真实感……不过
这次突然改变态度,比如黑魔道士ビビ(比比)这个角色,脸几乎被帽子遮住,不
过还不错……
浜村:你很想得通啊。
坂口:有可能会融入很多动画,虽然受MOTION制约但我会让动画和角色都
很有趣的。《FFⅨ》就是以此为目标。
队中的角色总共有8人
浜村:《FFⅨ》的主题是什么?
坂口:这个,还真不好说(笑)。
浜村:(笑)。不要瞒我啦。
坂口:实际上和电影版相同。
浜村:……?
坂口:还是不好说,那就不说了吧(笑)。电影版和《FFⅨ》虽然在世界
观上与其它的完全不同,但在基础部分上主题是相同的,因为剧本是同期创作的。
浜村:(笑):这次《FFⅨ》的剧本是坂口创作的吧。
坂口:只不过是第一稿,到最终稿时又加进来两个人一起写,修改很大…
…特别是后半部变化很厉害。
浜村:这次发表的画面照片有不少,我看到有很多在空中飞行的飞空艇啊
。
坂口:是的,在《FFⅨ》中会频繁出现。
浜村:这个飞空艇还装载着建筑物呢。
坂口:这是剧场艇。
浜村:原来叫这个名字,它将在哪里出现呢?
坂口:将会在后半部出现。在前半部飞空艇是装载着剧场的,开业后即可
作为舞台使用。它将是以悬浮状态停靠在城镇空中,上演剧目时全城都可以看到每
一年一次的巡演。
浜村:只是一般的移动方式吧。
坂口:是的,他们类似于旅行艺人和马戏团。
浜村:那么说,他们就是以天为帐,马戏团般的艺人集团喽?
坂口:实际上并非如此,在游戏中盘这个剧场艇被盗贼占领了。
浜村:什么!?
坂口:唉, 这个嘛……(笑)。
史克威尔宣传:过后你可得检讨(笑)。
坂口:啊,看来不能往下说了(笑)。
浜村:过会儿会被删掉吧(笑),在吉坦的个人说明中也谈到了盗贼团,
他也是吗?
坂口:是的,主人公之一的吉坦的职业是资贼。
浜村:嗯?其它主人公们呢?
坂口:这次主要角色都是主人公,他们生活在不同的地方。
浜村:原来如此,不过,没有女性角色吧。
坂口:有啊。
浜村:到现在只有3个人露面。
坂口:是,到最终组队时就有8个人了。
浜村:最初只设定这三人吗。
坂口:怪异的角色也很多……因为是幻想世界嘛、会有各种各样混杂的生
物种族,这次发表的只是凑巧赶上两个人类,其它主人公就不同了。有老鼠,有妖
怪……反正都不一样。
浜村:这要的话,有种族对立情况时也可任意换人吗?
坂口:这要根据故事进行状况,自由换人也是有限制的。
浜村:玩家以谁的视点来操作呢?
坂口:主要是吉坦,《FFⅨ》游戏时间大约为40小时,在这么长的时间里
玩家可进行各种尝试,比如在开头一幕,有段少年被士兵追赶的片段,你可以选择
在5分钟内操纵士兵追击,也可选择操纵少年逃跑。
浜村:有意思。
坂口:这个片段中操作最有趣的角色是很好玩的。
会有角色的职业变更吗?
浜村:角色们有职业概念吗?
坂口:职业概念……
浜村:比如黑魔道士和骑士……
坂口:这和《FFⅨ》很相近,一开始就明确了,比如吉坦职业是资贼……
浜村:盗贼啊。
坂口:可以用系统来达成很多种类,详细的还不能说,到时自己去探究吧
。
浜村:很意外和《FFⅨ》是同一感觉。
坂口:伊藤是DIRECTOR(导演),他作为首创“ACTIVETIME战斗”的人,
这之后的职业交换也由他制作。
浜村:原来如此。
坂口:系统制作绝大部分也很熟悉。
浜村:在《FFⅨ》中将让大家有重温之感吗?
坂口:是的。
浜村:嗯,另外,吉坦有尾巴?
坂口:对。
浜村:噢?
坂口:原因是有的,不过……
浜村:是什么?
坂口:(笑得说不了话,指着黑魔道士),比比很重要。
浜村:这个黑魔士吗?
坂口:嗯,很意外吧。
浜村:有点。
坂口:从故事中盘开始,比比的存在关系到结局,可以说比比是这个故事
的核心。
浜村:真是这样?
坂口:的确如此(一边说一边看宣传担当),好险(笑)。
浜村:(笑),很少见,黑魔道士作为主人公有这么重要的作用,在
坂口:这家伙对此挺不自信的。
浜村:是胆小怕事的人吗?
坂口:他生活在这个世界上感受不到自己的存在价值,没有真实感,总和
别人合不来。时常感到不安是个胆小的家伙。
浜村:这里有证据,在这张照片的说明文中有黑魔道士的台词:“我……
不行了……要死在这里了……”
坂口:果然很没用(笑)。
浜村:(笑),既没用又没自信?看来他是深藏不露型。
坂口:是的。
浜村:我从画面看,全部都是迪斯尼风格的。
坂口:是指用色吧。
浜村:是,只有《FFⅨ》和《FFⅧ》属冷色系吗?
坂口:是的。
浜村:整体上用蓝色和绿色很多。
坂口:对。
浜村:《FFⅨ》给人很强的红与橙色印象。
坂口:用的是很多,特别是刚开始时的城镇,照片上的房屋建筑都是橙色
的。
浜村:谁那么喜欢用暖色?
坂口:是皆叶,我也喜欢皆叶的用色。
浜村:皆叶先生参与作为《FFT》吧?
坂口:是的,他参与过《FFT》,但他最初是从《FFⅢ》时开始的。
事件和战斗有细致的描绘
浜村:角色让人感觉很具个性。
坂口:角色设定这次不是野村,让我觉得有点冒险……
浜村:的确《FFⅨ》不是野村先生,而是天野喜孝担任的角色设计。
坂口:天野先生在纽约开个人展时和他聊了很多,这也意味着回归原点嘛
。
浜村:是啊,这个飞空艇形状很怪异啊。
坂口:是的,一如天野先生的风格。
浜村:这次天野先生出了不少力,这也意味着将是类似于《FFⅨ》以前的
作品类形。城堡和公主在最近的《FF》系列中没有出现过,而这个被黑色龙般生物
守护的城,为何会有白色翅膀伸展呢?
坂口:这发生在故事中盘以后,在此不能说明(笑)。不过这处会非常精
彩。
浜村:守护的是水晶之塔吗?
坂口:对此我不能回答(笑)。
浜村:从整体上让人感到了龙的存在。
坂口:是的,不过龙与结局并无太大联系,既然是幻想世界,它自然可以
随处登场。
浜村:在史克威尔千禧年公映电影中,我看到了很多白龙。
坂口:有击坠龙的情节,不过只有一次。
浜村:《FFⅨ》制作如何?
坂口:看上去细致入微。
浜村:故事性强吗?
坂口:是的,在地图画面上有时也会发生意想不到的情节。
浜村:事件方面?
坂口:有与物品关连的事件,也有与战斗的有关的,这些都需要自己去尝
试。
浜村:看来相当多了,在千禧年展上我看到MOVIE质量很高啊。
坂口:我们很努力的
浜村:我看到的时候,觉得不仅很有真实感,而且是那种真实的梦幻感,
你们将非现实的真实表现得很出色。
坂口:伊藤是想这么做的,在关键的故事情节处会插入MOVIE,这一点和
以前不太一样。
浜村:原来如此,目前为止都是在发生重要事件的情况下才插入MOVIE。
坂口:《FFⅨ》在进行MOVIE导演时就己预定这种方式了。
浜村:在操作时,玩家能明白这种不同吗?
《最终幻想Ⅸ》访谈录(4)
(April 25, 2000, 11:24 AM)
坂口:是微秒的差异,而不是不同。表达上不太容易,在玩的时候肯定有
变化,但并不是极端的不同,我们尽可能地考虑周全。
浜村:看到照片,我觉得角色们各有各的想法、目的。
坂口:一开始大家都分散在不同地方,有意外也有一开始就是敌对关系…
…
浜村:是这样啊,那么,骑士斯坦纳是为救公主而冒险,比比是为寻找自
己而奔忙喽?
坂口:是的。
浜村:基坦呢?
坂口:基坦嘛,喜欢女人。
浜村:喜欢女人?
坂口:对,喜欢女人。
浜村:脸可爱型的?
坂口:想被女人喜欢。
浜村:这样想吗?(笑)
坂口:不,是把这看成人生快乐的标准,是个毫无目的,晃晃悠悠过日子
的家伙,爱翘尾巴,这样的主角还是第一次看到吧?
会采用新的系统吗?
坂口:实际上,并不想让这游戏过于攻略性,我对伊藤表示在攻略本尚未
面世前就可以让玩家“啊,太好了,真是令人愉快的游戏”,所以仔细的分析了难
易度的均衡。
浜村:好的。
坂口:他对此也很理解,以前玩游戏是没有很充分的攻略情报的。
浜村:的确。
坂口:没有情报就停滞不前这很常见,所以我们增加了单纯的娱乐因素。
我最喜欢的事件是在伊藤所作的《FFV》中二者选择其一的事件。我也拜托伊藤在
《FFⅨ》中多加入此类因素。
浜村:《FFⅨ》玩起来容易上手吗?
坂口:是的,伊藤说他对此有自信。
浜村:回归原点幻想世界,《FFⅣ》之前的氛围已深入各个角色。背景和
故事也是如此,让人觉得作为游戏有些深奥了。
坂口:我们不能后退,只能在现有基础上延伸。要超越《FFⅦ》、《FFⅧ
》,依据这之上的世界观回归原点。
浜村:战斗系统与《FFⅣ》相似吗?
坂口:4人队复活,虽可增加战斗力,但任务分担起来就有点复杂化了。
玩家可在不同的回合中选择如何分配任务。只是人数增加了,动作也就随之增加了
,所以战斗效果也就得快速处理。取而代之的是“痛快”。
浜村:那么要在战斗中去体会乐趣喽?
坂口:战斗中出场4人会使作战灵活多变,而时间进程上也不会让人有迟
顿的感觉。
浜村:不用问,召唤兽肯定是有的。
坂口:会出现。
浜村:虽然看到了照片,我想在MOVIE中会很华丽吧!
坂口:那是当然,我们可是很花功夫的。
浜村:在《FFⅧ》中,召唤兽的人手方法是搜索,感觉不到切身的近距离
感。幻想色彩浓郁的《FFⅨ》这方面如何呢?
坂口:因为是角色能力的一部分,所以会是体温般的存在感。它们与幻想
世界共存将是很和谐的。
浜村:作为幻想世界的几大要素,全部令人怀念地登场了,只是单纯地收
集还是通过捕捉来全部齐备呢?
坂口:大至上有两、三个将成为故事的核心存在。虽然把它们集全并不是
故事的重心,但也不能因此而被忽视。
浜村:每次新的《FF》单元都会提供新的系统。此次复活的4人组队不单
战略复杂,就系统方面也如此吧?
坂口:我也不知道具体名称。感觉上是数据量大,组合型的系统。会根据
玩家的喜欢而变化,我想会吸引人的。
像电影一般的游戏
浜村:目前的《流浪汉物语》有没有玩过?这部同样有水晶的作品怎样?
坂口:开始我是把他看成竞争对手的,后来看了后激动得我都哭了,阿松
(松野的爱称)谢谢你(笑)。
浜村:(笑)
坂口:那样的作品我还是第一次感受到她的鬼力。
浜村:PS2在社会上引起轰动,玩后感想如何?
坂口:不仅是画面精美,玩起来也令人欣喜,因为时间的关系《流浪汉》
没能做到PS2上,当然PS效果也不错……
浜村:你对这部作品很感兴趣呢?
坂口:是的,兴趣与游戏是紧密相连的。不夸张地说,我认为《流浪汉》
是第一部电影式的游戏。
浜村:原来如此。
坂口:好像花了3、4年完成的一样。
浜村:是啊,别的公司做的都显得很轻率,木偶剧式的游戏不少呢。
坂口:的确。
浜村:在《流浪汉》中就让人觉得很自由,很随意。适合玩家的心理。
坂口:很多情况下,一部游戏的诞生在分散的分工状态下完成的。除了导
演负责部分可看出心情变化外,别的部分如人机对话时都无法让玩家有心怦怦直跳
的兴奋感。所以算不上真正意义上的电影游戏。
浜村:是这样的。
坂口:《流浪汉》则不同,它始终采用的是电影模式来制作REALTIME
POLY-CON演算得很成功。
浜村:我明白你的意思,最近的作品虽然大量的使用新技术,但《流浪汉
》优胜却是取在不同之处。
坂口:的确。
浜村:不仅如此,PS的映像也非常漂亮《FFⅦ》和《FFⅧ》的CG技术就很
不错,其它方面也能吸引住玩家,作为玩家对松野的作品有相当的感情。
坂口:作为监督,我也是他的FANS(笑)。
浜村:(笑),以后还想找松野先生与KONAMI的小岛监督进行座谈。
坂口:那一定很有趣,我也想参加(笑)。
浜村:(笑)。最后问一句,明年《FFⅩ》和《Ⅺ》真的能发表吗?
坂口:预计是这样的,我们会努力的。
浜村:请努力吧,我们衷心期待。
伊藤裕之
曾参与《FFⅣ》制作,设计出ACTIBVE TIME
BATTLE,《FFⅨ》是他第一部指导作品。
~伊藤先生所负责的《FFⅨ》是在《Ⅰ》至《Ⅷ》之上的回归原点。并不
只单纯地怀旧,也有进化的部分。我们的目标就是唤起对《FF》系列的怀念。
~要用进化了的制作方法和怀旧情节来构成《FFⅨ》吗?
伊藤:我认为最重要的依然是玩游戏时的感触。这也是《FF》一贯坚持的
原点。
~原点是什么样的呢?
伊藤:不模仿。从《Ⅰ》到《Ⅷ》都是在进行尝试。
~想收集各类精华,是吗?
伊藤:我想将所有的精华连贯起来,制作成《FFⅨ》的幻想世界。虽这样
想,但做起来可没那么简单。
~《FFⅨ》能让玩家感到轻松愉快的部分在何处呢?
伊藤:整体都是这样的,玩家会很顺利地玩下去的,也将会有很多让玩家
烦恼的选项登场玩家在和朋友们一同商量时,将会有很多要热烈探讨的问题如“嘿
,找着了吗?,”那时怎么办才好?“战斗系统也是一样,可以表现玩家的性格,
”你是用完就扔派”“我是用心修行派”……很有启发性吧(笑)。
~看来很有意思呢。
伊藤:“噢可以了解到,这小子原来是这种人”,自己也是“我原来是这
样的”都可以通过游戏而有所感。
~有没有受哪类游戏影响呢?
伊藤:没有,玩家在玩时可亲身印证。
~通过对话,这可以看成是一个看到自己的游戏,再看坂口先生的采访录
,这也与《FFⅨ》所隐茂的主题有关吧?
伊藤:有一点关系吧。一共有8个角色,自己和谁最像,自己和哪个角色
相性最好,这些在玩的时候都是要考虑到的。
~8名角色的使用会受到故事的影响吗?会强迫类型的选择出现吗?
伊藤:不会这样的,“使完就扔”或“用心修行”是放在战斗系统里的。
~这回发表了黑魔道士的照片,看上去很弱,这与“使完就扔”和“用心
修行”有关吗?
伊藤:最重要的是玩家与角色的关系。
~玩家可以与角色忽远忽近喽?
伊藤:大概如此。
~虽然仍未定案,但我听坂口先生说,战斗系统是新的,是怎样的呢?
伊藤:很令人愉快的系统,相当灵活。我只能说这么多了。
~你是“使完就扔派”还是“用心修行派”?
伊藤:那还得试试看才知道(笑)。我也想早一点真的玩到,好确定自己
是哪一派。
~只有这两种吗?
伊藤:这是极端的两种,中间还有不同的类型存在。
~坂口强调了吉坦好女色。
伊藤:他还真是多嘴(笑)。
~《FF》系列的新旧FANS对此游戏有何感想呢?
伊藤:大概是“嗯,就是这个,我一直期待着的。”
~是再次重逢的意思吗?还是,终于走到这一步的意思呢?
伊藤:两方面都看吧。我多少有些:“终于到这一步了”的感慨。如果玩
家可以体会到,说明我们是成功的。
~战斗若分成两类或更多种类进行,会不会对以后产生影响呢?
伊藤:有部分人会是的。可能有些有趣地方只有一个玩家发现也说不定。
~不同的类型将玩家分开。如果想从“使完就扔派”变更到“用心修行”
派可以吗?
伊藤:将有可供变更的时机,如“这样下去真的好吗”?或“不坚持自己
所选的道路前进也没关系?”
~游戏风格用色有变化,与以前不同。
伊藤:是的,但这并不重要。我希望的是在玩的时程中可以发现自己的方
向性。正确的不是游戏风格而是游戏方式。可以顺利地进行下去并绕有兴致。
~坂口先生举了《FFV》中二选一事件事的例子,这次也设置了很让人花
心思的机关吧。
伊藤:不少。
~作为导演,伊藤先生有什么要对玩家们和FANS说的吗?
伊藤:能完成它,我很开心。希望大家也能开心。
~知道《FFⅨ》秘密的伊藤先生也很开心吗?
伊藤:是的。虽然所有的情节。哪里藏着什么我全知道。但我还是很想玩
。但目前《FF》系列的玩家们还没有这么强的期待吧,以同样的心情在发售日那天
去买吧(笑)。