王国兴亡录

佚名


  引言
  《王国兴亡录》这作品充满了光明与黑暗的神话与魔法,不同各族的人类与怪物 共生,以幻想的大陆“米拉迪亚”为舞台,展开战略级的幻想模拟游戏。
  
  光明与黑暗的神
  在米拉迪亚大陆上有光明与黑暗的神存在,大陆的住民们从各自所崇拜的神明之 处得到魔法;被黑暗魔道士阿鲁特里亚掌控实权的克林姆沙克帝国,为了使邪神 特鲁尼梭复活,目标是绑架掌握关键的8位光的指导者和征服大陆。结果黑暗势力 的克林姆沙克帝国VS光明势力连合军之战爆发,整个大陆卷入战争的漩涡。这个 战乱的时代便是游戏的舞台。
  
  光与暗的选择
  玩家选择成为光明势力与黑暗势力之中任一国的君主,藉着自国的开发朝向富国 强兵增强国力,还有搜索分布在大陆各处的探索点,可得到贵重道具,以提升能 力与技艺值为目的,挑战冒险;然后和在地图上徘徊的怪兽与敌军部队展开战斗 ,藉着攻击敌方势力的都市,企图捕获怪兽与歼灭敌军势力。
  
  统一大陆
  游戏最终时,若玩家选择的是光明势力,那目标便是打倒克林姆沙克帝国和阻止 邪神特鲁尼梭的复活。若玩家选择的是黑暗势力的克林姆沙克帝国,那目标便是 击溃敌对势力使邪神复活,最终统一大陆。
  
  为光明与黑暗的相争,划上休止符的是谁?
  米拉迪亚大陆最初的统一国家“第纳尔王国”架构起近3千年的繁荣历史,可是, 这样的荣华也因邪神特鲁尼梭的诡计而崩坏,米拉迪亚的居民们异族连合激战的 最后是成功的封印了邪神,可是之后便开始了分裂与种族对立的时代;然后黑暗 魔道士阿鲁特里亚解开封印要释出魔神之际,只是边境的一个王国的第纳尔王国 的年轻君主托利姆达鲁和小妖精们居住的森林王国西尔提安的女王妖精艾斯提亚 、小矮人之国依利克王国的国王乌洛尔,一起来反抗;剧本方面备有光明面、与 黑暗面2种,能从完全相反的观点来玩体验不同的乐趣,还有本作也插入许多环绕 登场人物们的事件。
  
  两大章节各有特色
  黑暗狂云2361年

  在发生黑暗狂云事件的10年前,格里姆札克帝国是由“沈静国王”伊尔凡达统治 的黑暗的国家。伊尔凡达拥有强大的力量及魔力,是黑暗精灵族的英雄。在好战 的黑暗精灵族人中,他是少有的性格温厚而且深思熟虑的人,与光明诸国采取协 调的态度,眼见着就将要迎接和平年代的到来。可是,美丽的女法师阿特莉雅出 现在伊尔凡达国王的眼前,在她受到重视,被提拔为该国的大神官之后,情况发 生了急剧的变化。
  
  觉醒的光2373年
  大陆历2363年,阿特莉雅成功的解开了四魔王的封印,让精神受她控制的伊尔凡 达称帝,改国号为格里姆札克帝国。她为了要逮捕能让被封印的邪神,迪尼索斯 复活的关键人物,也就是光明系的国王们,因此向光明的势力发动了战争。
  
  攻略需知
  在剧本“黑暗狂云”中,玩家必须要逮捕到八个国家的元首才行。军备调度完毕 之后,就向他国的首都发动攻势。
  失败条件:阿特莉雅被捕,或是死亡。
  超过限制年限,邪神迪尼索斯被完全封印着。
  在剧本“觉醒的光”中,玩家就要去把被格里姆札克侵略的他国城市夺回来吧。 这样一来,就可以去探索该国元首被囚禁的地点。如果能够成功的救出元首,不 仅只是迪尼索斯的复活的期限会被往后延,有时还可以统治那个国家呢!
  失败条件:如果阁下所扮演的国家元首被捕,或是死亡。
  超过限制年限,邪神迪尼索斯复活了。
  CASE 1:伟大的神殿魔法穿梭大地
  都市的中心有神殿存在,攻下敌都市的神殿便算占据该都市,神殿积蓄了魔法力 ,发动神殿魔法攻击敌都市,攻击时发挥极大的威力;在战斗场景方面,骑士与 怪兽等11种类的部队登场,用他们该职业特有的技艺或魔法进行战斗;魔法有分 水、地、火、风、光、暗的属性,依和敌人属性的关系左右效果,此外在砂漠水 的魔法效果变小,地形也有其属性关系存在,完全活用属性的效果是战斗的重点 。
  CASE 2:巨大设施的都市诞生
  一个月一次轮到自己的回合,给予麾下的骑士命令,进行内政、运输、战争;为 了国家的开发,命令劳动部队在自己支配范围内里建筑田、市场、图书馆、公会 等设施,此外将特定的设施建筑成4个正方形状并列,可由女巫的力量将它变换成 高层住宅街、大农圆、百货店、欢乐街等巨大设施;一实行设施的转变,能转变 成超乎你预料的设施,也有突然建设成令玩家吃惊的稀有设施的情形。
  
  CASE 3:潜入解逃
  大陆上有许多遗迹、洞窟等值得探索的地点存在,玩家到这些地点冒险便能得到 贵重的道具,或和稀有的怪兽成为伙伴,对游戏的进展极为有利;还有救出国王 与魔王的复活等,也会遭遇和游戏故事相关的事件;因为探索点要去几次都行, 可以在此累积经验提升等级,锻炼登场主角们的技艺与魔法。在这些探索点有必 须解谜才能前进之处、与设有陷阱之处等,可以享受各式各样的玩法。
  
  CASE 4 :《王国兴亡录》以一张地图描绘出来拉迪亚大陆,在这地图上进行部队移动、国 家开发;因开发建设而并立的建物、巨大设施完成的样子、此外各种怪物徘徊的 样子完全可一目了然,表现出充满活力的图面。
  CASE 5:出发去探险!!
  
  在探险地点里隐藏着各式各样的机关。请小心前进。
  工具列-显示在工具列中的图钮,可以变换为选单指令的<工具列>。点选了之 后,就会显示探索画面的说明。 移动点-只要点选了之后,就可以移动房间。上了锁的门,如果没有钥匙就不能 进入。
  情报-显示探险地点的名称、剩余的粮食、所持金、有无钥匙、探险队的领袖、 指令负责人的资讯。
  整体地图-显示所移动到的地点。
  红色圆点-目前所在地
  绿色圆点-已被盗贼系骑士探索完毕。
  啡色圆点-尚未被盗贼系骑士探索
  
  CASE 6:指令
  成员指令-只要点选骑士就会显示出来。可以使用魔法或是观看骑士情报。
  探索队指令-执行使用道具、变更装备、变更指令负责人、变换队伍、休息、逃 出等。
  圈套-不解除圈套就无法通过。只要一点选圈套,指令负责人就会自动去解除它。
  宝物箱-宝物箱里面藏有宝物等。只要一点选,指令负责人就会自动去打开它。 因为有时候也会有被设下了圈套的情况情况,所以多加留意。
  讯息-上面记载着攻略的提示,只要点选就能阅读。
  恢复之泉-只要点选之后,探险队全体成员的HP、SP都能够恢复。连受伤、石化 等异常状态,也能够恢复政党。只要使用过一次,就会消失得无影无踪。
  
  CASE 7:攻破探险地点的路程
  随处都设有陷阱。突然来袭的怪物。在路的尽头,究竟是有些什么呢?
  探索的操作-探索是靠着点选画面来进行的。如果有碍事的陷阱,就点选陷阱把 它解掉。要是发现了宝物箱,就点选它打开来看看。解除陷阱和打开宝物箱的锁 ,是由负责人来执行的。可以经由探索队指令的《变更指令负责人》,来更换负 责人。
  CASE 8:与怪物的战斗
  怪物只要一出现,就立即展开战斗。操作方式和战争相同。没有限制回合数。把 怪物全数消灭之后,战斗就结束了。在战斗中,只要把骑士移动到移动点上,就 可以脱离战场。
  骑士的恢复-要恢复HP及SP、或是中毒和混乱等异常状态,有恢复魔法、恢复药 、恢复之泉、休息等四种方法。
  休息是以探险指令的《休息》来执行。但是仅限于在有HP值降到一半以下,或是 有受伤、石化以外之异常状态的骑士时,才能够执行。
  
  CASE 9:攻破探险地点
  达成了探索的目的之后,该探险地点就算是被攻破了,探险队会自行归去。在攻 破之前,探险队领袖的HP值变成0,或是粮食吃完了,探险行动就算是以失败告终 了。
  如果设定盗贼系的骑士去担任指令负责人,就有可能会发现到被隐藏的宝物箱。
  在探索中找到的宝物,可以经由探险队指令的《道具》,立刻予以装备。
  要使用恢复药时,也是以《道具》来执行。
  成员指令是以点选骑士来执行的。
  休息是无法使受伤、石化恢复正常的。
  受伤、石化以外之异常状态,有时也会自然的康复。
  粮食会随着每次的行动而逐渐减少。所能持有的粮食,1人最多为1000。所剩余的 量,可以经由画面上方的情报来加以确认。
  
  内政篇
  CASE 1:赚钱
  首先,要建造有金钱的收入的设施。更重要的是,要任命智力高的骑士去担任摄 政。光是这一点,就能够让取自相同设施的收入,有极大的差异。在紧急的状况 下,还有另外一个方法,那就是把存放在仓库里的武器卖掉。千万不要忘记了, 增建也是要花钱的。钱不够的,就不要花太多人力去增建。
  CASE 2:粮食
  要确保粮食无虞,就得要建设田地和牧场。但是,如果连这样都还不足以应付时 ,就止征兵吧。如果在城市情报视窗的“征兵”中,取消掉兵种前面的打勾符号 ,士兵就不会增加。趁这段时间去建设田地和牧场,再变换为综合农等的大型设 施。这样的话,即使是统治范围狭小的城市,也能够极有效率的确保粮食无虞。
  CASE 3:召兵买马
  为了让更多的人来造访城镇,就得要设立酒馆。这样一来,就可以执行《录用》 这个指令。如果想顺利的说服对方加盟,玩家就好派遣等级高的骑士。
  
  战争篇
  攻击后的所在位置重点所在。例如在设法突破城门时,最先攻击城门的部队如果 就在城门前待命的话,在整个回合里,其他部队只能毫无意义的耗在四周待命而 已。但是,如果在攻击城门后仍然保留一些行动力,可以离开城门前的话,就能 让其他部队继续的攻击城门。
  骑士当中,有些人是具有特定属性的。属性有相性的,对相反的属性,攻击的效 果会增加。同时,地形也有属性效果。如果是要消耗相同的SP,就在效果高的地 点使用魔法吧。地形的属性效果,是会随着女巫属性范围和大候而变化的,大家 必须注意。
  
  探索篇
  钥匙被隐藏在同一个探险地点的某个地方。只要不轻言放弃、仔细的找,应该是 一定能找到的。但是,即使找到钥匙了,一旦逃出探险地点后钥匙就会消失了。 再次挑战时,一定要从取得钥匙的地方重新来过才行。即使是把锁打开了,只要 一逃出就会再次关上。
  就算是已经攻破的探险地点,依然还有探索的价值。应该也会有尚未被发现的宝 物及金钱留在里面的可能吧。此外,玩家在探索时所获得的经验值,远较建设及 增建来得更多。已经攻破的探险地点,因为可以自动的进行探索,对提高等级正 是最适合不过了。
  
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