生化危机3:最后的逃亡
Biohazard 3: Last Escape
tillis
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关于一些小的分支的补充
与2不同的,生3里的分支情节太多了。我为了收集图片和朋友玩了N次(PS版,没有修改),每次的情节都有不同,甚至屋里的药品和敌人的种类也会由于进入时间的不同而变化。
比如:
1。报社的小房间,如果不选择在那里遭遇"追击者"并且选择越窗逃跑的话就再也没有机会进入了。虽然只有几个药草,不过游戏中总有一个打不开的门也是很不爽的。
2。进入加油站的话遇到尼古拉的话会看到他观察地面,爆炸后失踪在火中,吉儿想施救失败,之后他会消失很久在很多情节里不在出现;如果看到的是卡罗斯的话会有情节是他独自冲出去和一大群僵尸对抗,并且让吉儿虚惊一场。
3。有灭火器的岔路进入房间,有可能可以看到卡罗斯在为自己杀死了成为僵尸的战友而沮丧。
有的时候还可以看到他们的搏斗。但是如果来的晚的话就只能看到已经死去的战友和正在四处调查的尼古拉,不过但是尼古拉的身份还没有暴露,所以没有引起卡罗斯的怀疑。
4。卡罗斯为了给吉儿取解毒进入医院的时候,可能看到自己的战友的尸体,不过也有可能亲眼目睹卡罗斯追杀战友,那个垂死的人不小心引爆了手雷。因为炸坏了窗户而无法追击尼古拉。而前一种情况是没有手雷引爆,那么不会发生窗户被破坏的事情。
另外,如果以上的情节2里尼古拉在引起爆炸后失踪,那么情节3和4里都不会出现的,直到在墓地从壁炉后面爬出来的时候才会再出现(我一直以为他死了,还以为又有什么新的结局了:因为结局由他的下场决定啦)。
当然了那些比较大的分支我想这里也应该有了,比如和卡罗斯遭遇"追击者"的两个地点。火车上影响后面行进路线的两个分支,以及最后的两种结局。 相比这些都是不影响大局的小情节了,玩过一次也会遇到一些,不过想要找全就比较难了。如果还有什么发现可以交流啊。
总之比生化危机2里那个"你拿了我就没有了"的设计好多了,让生3虽然只有一张盘也可以让你反复推敲了。另外我很不喜欢PC版那个名字。还是Last Escape比较好听……