纹章传说

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纹章传说攻略

全部人物的潜力评价


  建议大家练的时候尽可能用圣书,这样才可以练到职业限界
  リュナン:不得不培养的角色,成长不高,但平均。防御稍弱了些,还是背面盾吧。
  エンテ:水的巫女,成长比カトリ低。由于最后要离开,所以如果你不准备在对战中使用的话,不重点培养也可以。
  クライス:攻防型,速度成长慢。由于职业限界低的关系,不推荐使用。不过如果想收レティーナ的话就必须培养,否则可打不过那个龙骑士的。
  アーキス:技术型,防御成长慢。同样由于职业限界低的关系,不推荐使用。
  ガロ:职业限界很低,还不能靠转职提升能力,不过成长平均,特技多且强,还可以在水中移动。
  サーシャ:技术型,攻、防、HP的成长低,魔力也不高,虽然初期培养困难,但练出素质就轻松了。
  ケイト:技术型,成长低下,基本上防御低,HP高,由于职业限界不高,所以不推荐使用。另外她在最后会被敌人包围,也要稍微培养一下。
  ラフィン:成长平均,使用圣书的话应该可以升到限界,就是特技不强。
  エステル:技术型,成长低下,没有培养价值。
  リー:平均型,成长低下,我想没人会选他。
  エゼキエル:功防型,速度成长慢,他的特技主要是各种地形适应,不过为了レティーナ还是选他吧。
  ナロン:最强角色之一,黄金骑士,职业限界最高,不过其实他的成长并不好,主要依靠转职时提升的能力,基本上攻击、技术高,防御、速度低,但用圣书40级勉强可达限界。对自己的水平有自信并想看事件的可以不选他。
  ルカ:成长一般,基本上攻击、速度高,技术、防御低。他和姐姐ラケル有重要事件,选不选要慎重考虑。
  ラケル:初期能力很高,不过成长低,还因为不会杀人的关系使培养有些困难。技术、速度没有问题,运气还非常之高,就使HP低了点。不杀人的特点是双刃剑,就看你怎样利用了。
  バーツ:攻击、速度没有问题,HP极高,不过防御、技术低,没什么特技,总体能力不如サムソン,不推荐使用。
  プラム:主要任务是跳舞和回复,成长上不如エンテ,不过魔力也够了。
  トムス:炮车一个,但他却是速度型的,速度成长快而防御却慢,喜欢使用长程的投石机就培养吧。
  ジュリア:三大强力剑圣之一,一定要培养。成长上只有防御低些,可能达不到限界。特技上一定要学会龙圣,只要一发动敌人必死无疑。
  ヴェガ:最强的剑圣,成长很好,能力可以全达极限。高速度配合疾风是非常实用的特技,疾风加飞龙是最霸道的组合。
  マーテル:天马三姐妹之一,老二是传统的技术型,功、防、HP上有些困难,魔力也低。
  ジーク:成长极高,特技也好,不过因为背叛的关系,没有任何培养的价值,可惜可惜。
  マルジュ:魔道士中最弱的一个。成长一般,速度高但重要的魔力却低了点,专用魔法也不如其他几个人强。
  ロジャー:加入时很强,但成长一般,基本上属于技术型,防御的成长缓慢。的职业限界还可以,是个值得培养的骑士。
  メル:非常好用的神官,加晚血可以用再移动跑开。成长一般,不过会加移动力,就看你运气如何了。
  ノートン:重装兵,成长以攻、防、HP为主,但无论成长潜力还是职业限界都不如ビルフォード,只有需要高移动力时才能体现作用。
  ゼノ:最强角色之一,成长很好,总体能力非常之高,可是职业没有什么特色,一定程度的削弱了他的实力。
  ユニ:三名盗贼中实力最差的一个,加上ホームズ也有开锁的技能,所以可以不去培养。
  カトリ:火的巫女,成长潜力最好的神官。离队及早,想在对战中使用的话要及早培养。
  メリエル:魔力型,其他能成长较慢。专用魔法是高命中率的地图兵器,一定要培养。
  シャロン:全面型,成长比ケイト好,可以升到限界。但特技差,用不用随便。
  ビルフォード:成长最好的重装兵,能力全面,限界高,运气好还会升移动,遗憾是特技觉醒得晚了些。
  ミンツ:初期能力不错得骑士,成长也还可以,只是特技上弱了些。需要说明的是他要在下马状态升第20段才能觉醒下马后的突击。
  レニー:最强的弓圣,成长潜力高,还会升移动。特技也好,有素质培养的快。
  ホームズ:也是不得不培养的角色,不过他的成长比リュナン好些。弱点依然是防御,背盾解决。
  シゲン:三大剑圣之一,成长比ヴェガ稍差些。特技同样是疾风加飞龙的组合。
  ライネル:技术型,不过攻防不弱,成长平均,遗憾的是我想没人会选他。
  サムソン:技术型,速度极高,最强的用斧角色,缺点是防御成长慢。
  エリシャ:平均型,成长还可以,运气好也可达极限,难得的是防御不错。专用魔法连环闪电非常实用。
  アトロム:和ゼノ差不多,不过防御的成长要慢很多。
  メルヘン:最没培养价值的角色,升段更本不加数值,别浪费经验了。强盗技能还是让ナルサス去用吧。
  クリシーヌ:成长低下,一定要用圣书。魔力相对突出,可以使用闪电剑,当个魔法剑士吧。
  フラウ:天马三姐妹之一。老三是传统的最强天马。成长很好,能力完全可以达到极限。
  サン:最强角色之一,成长极好,只有HP稍低些。另外她是除两个主角外唯一会在转职后换衣服的角色。
  リーリエ:成长最低下的神官,魔力成长慢。不过圣歌的作用不小,还是用一下吧。
  シロウ:平均型,成长一般,不过因为没什么特技还是放弃吧。
  レオンハート:初期能力不错的弓骑兵,用圣书后成长也还可以,只是防御弱了些。对他的培养可以缓解第二军弓兵和骑兵的不足,还是有价值的。
  ロファール:职业限界很高,但可惜的是段数太高了,没什么培养价值。成长上是攻击强但HP低。
  ザカリア:同样已经等级很高了,不用培养就可以当墙用,成长就不行了。
  バド:强力盗贼,成长不错,因为运气高所以总体回避力非常好。40级时觉醒龙圣,有机会还是培养一下吧。
  リシュエル:游戏的笔头魔道士,魔力成长非常快,其他也不弱,专用魔法可以弥补魔道士在防御上的不足。
  シエラ:唯一使用暗黑魔法的角色,一定要用圣书练,因为她的实际成长较低。传送是非常方便的技能,除了偷袭敌人外还可以用来搬运道具。
  リベカ:只是レティーナ不加入时的补充,基本用于召唤,成长一般。
  レティーナ:非常有用的神官,专用杖可以封住敌人魔道士的魔法,一定要收到。
  ナルサス:成长不错的盗贼,比起バド来他的攻防要高些,还有模仿技能。可惜这次模仿时能力会下降,使得作用大减。由于能力较高,可以学习强盗技能来偷东西。
  リィナ:技术型。移动非常高,不愧为风之圣骑士。成长上除技、速外魔力也不错,不过攻击和HP要低些。总体使不错得,可惜出得实在太晚了,要用得下苦工啊。
  レネ:唯一能用传送之杖得自然不能不培养。成长比较全面,职业限界也使神官系中最高的。
  ヨーダ:已经升到顶的剑圣,拥有各种强力剑技,用不用随便。
  ハガル:炮车,不过他是攻防型的,如果没有培养トムス的话就用他吧。
  ヴェーヌ:天马三姐妹之一,老大是传统的攻防型。收进来已经很晚了,想培养也没机会,将就用吧。不过看特技好象是三人中最弱的一个啊。
  セネト:基本到极限的角色,没机会培养。
  アフリード:连段也没办法升,不过他也不比我培养的魔道士强,只是会传送而已。鬼才知道他从哪学来的这个魔女专用特技。
  ティーエ:也是没办法培养,不过她的魔力限界是最高的,而且剑和魔法都会用。
  鱼肠剑
  补充一下,其实纹章关键的是特技,没有好特技的人基本上是废人。
  以下从特技上做一个分析(部分人物):
  リュナン:连续之技+ 飞龙之技+ 见切之技是boss的梦噩。
  ガロ:连续之技+突击+死生之技+见切之技+烈风之技超强的特技组合,可惜技术的原因发动的可能性太小。
  ナロン:烈风之技(LV12转职后的金骑士)+大盾之技+连续之技杂兵杀手,建议以后再学习边境的战士,后期也很有用。
  ジュリア:连续之技+飞龙之技+龙圣之技(特殊事件)太恐怖了,自己试试就知道了。
  プラム:舞蹈(特殊事件) 等级28以上,一定几率产生与力量之杖,守护之杖,魔力之杖相同的效果。
  ラケル:连续之技+素质+森之战士+城之战士+破邪+见切之技,人物是很强,就是不杀人,不过可以用来带新手练级。
  ヴェガ:天圣之技+飞龙之技+疾风之技,建议再学习斗技场战士,如果boss没有见切那等待他的将是地狱的日子。技术高再加上专用剑上的必杀值,必杀出现率达7成!!!
  マルジュ:连续之技(LV19转职前),天圣之技(LV20转职后),突击(LV39),连续和天圣是个两难选择,而且突击出现太晚。
  ジーク:见切之技,死生之技,连续之技,素质,边境之战士,再移动,很强的特技组合,可惜是个叛徒。
  ロジャー:疾风之技+大盾之技+城之战士+死生之技,越是被打战斗力越强,属于受虐狂一类的。可惜泪之指轮无城可守!
  メリエル:死生之技(转职前LV15)或风水之技(转职后LV15)+天圣之技,如果没有那个专用雷魔法并不能算很强。
  ホームズ:开锁,海之战士,飞龙之技+连续之技,能力比リュナン强可惜特技稍弱。
  シゲン:连续之技+飞龙之技+疾风之技,这个不用解释了吧Cool!而且还有剑斗士(LV21)!!!
  シャロン:突击,有突击的射手一般都不算弱。
  ビルフォード:死生之技+大盾之技+见切之技,连续之技,突击。有时升级会加移动,到后期是个移动的依谢尔伦要塞。
  レニー:突击,素质,风水之技,连续之技,也是个不错的射手,不过连续出的太晚。
  バド:盗窃,开锁,森之战士,素质,龙圣之技(LV40),最强的小偷了。
  以上是一部分资料,不太全。如果有时间再补吧。
  另外转帖一份特技表:
  战斗技能
  地圣之技:无视对手的地形效果,发动必杀攻击。
  天圣之技:把给予对手的伤害转化成自己的生命值。
  死生之技:随着hp的减少,发动必杀攻击的概率上升。
  龙圣之技:连续5次发动攻击。
  风水之技:无视对手的物理/魔法防御力,发动必杀攻击。
  疾风之技:SPD比对手高的情况下一定先制攻击。
  烈风之技:对邻接对手发动必杀攻击且对手无法反击。(=一击死)
  连续之技:连续2次发动攻击。
  飞龙之技:对邻接对手发动攻击力为正常情况下3倍的攻击。
  大盾:发动时,防御力上升20点。对手武器耐久正常减少。
  盗窃:战斗时盗取对手持有的一件物品。但是特殊物品(☆★)是无法偷取的。注:可以在斗技场使用,明白这个意思了吧。
  见切:对手的“盗窃,强盗,素质”以外特技全无效。(正常必杀攻击不算特技攻击)
  素质:每次获得的经验值是正常情况下的2倍。
  强盗:击倒对手后获得对方持有的物品。持有此特技得我方角色会使3格以内全部的伙伴和同盟军,命中,回避,必杀,必杀回避率降低50%。
  指令系的技能
  再移动:攻击后可以移动。(骑兵,飞兵以外角色无效)
  突击:SPD比对手高的情况下,战斗持续2-5回合。
  ワープ:Warp,瞬间移动到地图上任意可以进入的地点。转移后仍然可以移动。
  召唤:可以使用有召唤功能的各种杖(必须达到相应杖等级的要求),召唤后在自身四格范围内随机出现1-4只魔物。
  开锁:可以开启各种宝箱,门的锁。对吊桥无效。
  うたう:歌唱。歌唱者等级1-4时射程1格,5-9时射程2格,10-14时射程3格,15级以上射程4格。射程内我方全体角色体力回复2-10点。随着熟练度提高,会附加再行动,各种能力上升的特效。
  おどる:舞蹈,(プラム)等级28以上,一定几率产生与力量之杖,守护之杖,魔力之杖相同的效果。
  へんしん:变身,变成邻接指定角色的样子,能力根据对象的情况发生一定变化。
  地图属性-修正能力的技能
  森之战士:在森林属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
  草原之战士:在草原属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
  山之战士:在山地属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
  海之战士:在海川属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
  边境之战士:在边境属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
  城之战士:在城塞属性的地形作战,命中+10%,回避+10%,移动+1
  其他的修正能力的特殊技能
  カリスマ:Charisma:魅力,指导力。给予3格以内我方单位命中,回避率上升5%的支援效果。
  破邪:与魔物系敌人(モンスター)战斗时,角色的命中,回避,必杀,必杀回避率上升20%。
  剑斗士:在斗技场的战斗,命中,回避率上升20%。
  有些地图可以学习到特技的,可以让自己喜欢的队员学习。推褒以下两个组合:
  天圣+斗士斗技场最实用的组合。
  死生+疾风+连续,速度高的人使用最好,而且力量随着受伤的程度上升。
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